module.exports = nativeDescription: "polski", englishDescription: "Polish", translation:
  new_home:
    slogan: "Najlepsza gra do nauki programowania!"
    classroom_edition: "Wersja szkolna:"
    learn_to_code: "Naucz się programowania:"
    play_now: "Zagraj teraz!"
    im_a_teacher: "Jestem Nauczycielem"
    im_a_student: "Jestem Uczniem"
    learn_more: "Dowiedz się więcej"
    classroom_in_a_box: "Gotowy zestaw do nauki programowania."
    codecombat_is: "CodeCombat jest platformą <strong>dla uczniów</strong> stworzoną do nauki programowania przez granie w ciekawą grę."
    our_courses: "Nasze kursy zostały szczególnie przygotowane do użycia <strong>w czasie zajęć</strong>, nawet przez nauczycieli bez wcześniejszego doświadczenia w programowaniu."
    top_screenshots_hint: "Uczniowie piszą kod i od razu widzą jego efekt na ekranie"
    designed_with: "Zaprojektowane z myślą o nauczycielach"
    real_code: "Piszesz prawdziwy kod"
    from_the_first_level: "od pierwszego poziomu"
    getting_students: "W czasie nauki programowania ważniejsze od poprawnej składni i struktury jest to jak szybko zaczniesz po prostu pisać sam kod."
    educator_resources: "Dostęp do materiałów pomocniczych"
    course_guides: "oraz przewodników"
    teaching_computer_science: "Nauka programowania nie wymaga żadnych stopni naukowych ani kosztownych kursów, ponieważ przygotowaliśmy materiały do pomocy nuczycielom bez względu jakiego przedmiotu uczysz oraz jak dobrze znasz programowanie."
    accessible_to: "Dostępne dla"
    everyone: "każdego"
    democratizing: "Powszechny dostęp do nauki programowania jest podstawą naszej filozofii. Każdy powinien nauczyć się programować."
    forgot_learning: "Moi uczniowie tak bardzo wciągneli się w grę, aż zapomnieli że właśnie uczą się programowania."
    wanted_to_do: " Zawsze chciałem nauczyć się programowania, nie sądziłem że uda mi się to w szkole."
    why_games: "Dlaczego nauka przez gry jest tak ważna?"
    games_reward: "Gry wynagradzają rozwiązywanie prawdziwych problemów."
    encourage: "Gry są medium, które zachęca do interakcji oraz odkrywania metodą prób i błędów. Dobra gra potrafi zachęcić gracza do rozwijania swoich umiejętności, co jest takim samym krytycznym procesem jak podczas nauki."
    excel: "Gry celują w wynagradzanie"
    struggle: "rozwiązania prawdziwych wyzwań"
    kind_of_struggle: " takich których wynikiem w procesie nauczania jest zaangażowanie oraz"
    motivating: "motywacja,"
    not_tedious: "nie trud."
    gaming_is_good: "Wyniki badań sugerują pozytywny wpływ gier na stymulację procesów myślowych dzieci."
    game_based: "Kiedy "
    compared: "porównamy"
    conventional: "system nauczania oparty na grze z tradycyjnym, różnica jest wyraźna: dzięki grom uczniowie szybciej zapamiętują, lepiej się koncentrują, "
    perform_at_higher_level: "oraz osiągają lepsze wyniki."
    feedback: "Gry dostarczają także natychmiastową informację zwrotną, która pozwala uczniom dostosować ich rozwiązanie i zrozumieć pomysł całościowo, zamiast być ograniczonym tylko do odpowiedzi dobrze albo źle."
    real_game: "Gra, w której piszesz prawdziwy kod."
    great_game: "Dobra gra to coś więcej niż tylko odznaki czy osiągnięcia - to podróż, dobrze dobrane zagadki i możliwość samodzielnego sprostania nawet najtrudniejszym wyzwaniom."
    agency: "CodeCombat jest grą, która daje graczom tą samodzielność i pewność, żę uda im się rozwiązać zadanie. Wszystko to dzięki naszemu silnikowi pisania kodu, który pomaga zarówno początkującym jak i zaawansowanym uczniom pisać poprawny kod."
    request_demo_title: "Namów swoich uczniów już dziś!"
    request_demo_subtitle: "Zamów wersję demo i pozwól swoim uczniom zacząć w mniej niż godzinę."
    get_started_title: "Załóż swoją klasę już dziś"
    get_started_subtitle: "Przygotuj klasę, dodaj uczniów i śledź ich postęp w nauce."
    request_demo: "Zapytaj o wersję demo"
    setup_a_class: "Przygotuj klasę"
    have_an_account: "Masz już konto?"
    logged_in_as: "Jesteś zalogowany jako"
    computer_science: "Lekcje informatyki dla osób w każdym wieku."
    show_me_lesson_time: "Pokaż mi przewidywany czas nauki dla:"
    curriculum: "Łączny czas programu:"
    ffa: "Darmowe dla wszystkich"
    lesson_time: "Czas lekcji:"
    coming_soon: "Wkrótce!"
    courses_available_in: "Kursy dostępne są w języku JavaScript i Python. Kursy z tworzenia stron internetowych wykorzystują HTML, CSS, jQuery, oraz Bootstrap."
    boast: "Zagadki, które są wyzwaniem zarówno do programistów jak i dla typowych graczy."
    winning: "Perfekcyjne połączenie gry RPG oraz programowania, które wciąga i sprawia, że nauka staje się przyjemnością."
    run_class: "Wszystko czego potrzebujesz, żeby zacząć nauczanie programowania w swojej szkole, bez względu jaką widzę o programowaniu posiadasz."
    goto_classes: "Idź do moich klas"
    view_profile: "Profil"
    view_progress: "Śledź postęp"
    go_to_courses: "Przejdź do klas"
    want_coco: "Chcesz używać CodeCombat w swojej szkole?"

  nav:
    play: "Poziomy" # The top nav bar entry where players choose which levels to play
    community: "Społeczność"
    courses: "Kursy"
    blog: "Blog"
    forum: "Forum"
    account: "Konto"
    my_account: "Moje Konto"
    profile: "Profil"
    home: "Główna"
    contribute: "Współpraca"
    legal: "Nota prawna"
    privacy: "Polityka prywatności"
    about: "O nas"
    contact: "Kontakt"
    twitter_follow: "Subskrybuj"
    my_classrooms: "Moje klasy"
    my_courses: "Moje kursy"
    careers: "Kariera"
    facebook: "Facebook"
    twitter: "Twitter"
    create_a_class: "Stwórz klasę"
    other: "Inne"
    learn_to_code: "Naucz się programowania!"
    toggle_nav: "Przełącz nawigację"
    jobs: "Kariera"
    schools: "Szkoły"
    get_involved: "Dołącz do nas"
    open_source: "Open source (GitHub)"
    support: "Wsparcie"
    faqs: "FAQs"
    help_pref: "Potrzebujesz pomocy? Wyślij email"
    help_suff: "a my się odezwiemy!"
    resource_hub: "Baza Wiedzy"

  modal:
    close: "Zamknij"
    okay: "OK"

  not_found:
    page_not_found: "Strona nie istnieje"

  diplomat_suggestion:
    title: "Pomóż w tłumaczeniu CodeCombat!" # This shows up when a player switches to a non-English language using the language selector.
    sub_heading: "Potrzebujemy twoich zdolności językowych."
    pitch_body: "Tworzymy CodeCombat w języku angielskim, jednak nasi gracze pochodzą z całego świata. Wielu z nich chciałoby zagrać w swoim języku, ponieważ nie znają angielskiego, więc jeśli znasz oba języki zostań Dyplomatą i pomóż w tłumaczeniu strony CodeCombat, jak i samej gry."
    missing_translations: "Dopóki nie przetłumaczymy wszystkiego na polski, będziesz widział niektóre napisy w języku angielskim."
    learn_more: "Dowiedz się więcej o Dyplomatach"
    subscribe_as_diplomat: "Dołącz do Dyplomatów"

  play:
    play_as: "Graj jako " # Ladder page
    compete: "Ukończono!" # Course details page
    spectate: "Oglądaj" # Ladder page
    players: "graczy" # Hover over a level on /play
    hours_played: "rozegranych godzin" # Hover over a level on /play
    items: "Przedmioty" # Tooltip on item shop button from /play
    unlock: "Odblokuj" # For purchasing items and heroes
    confirm: "Potwierdź"
    owned: "Posiadane" # For items you own
    locked: "Zablokowane"
    purchasable: "Można kupić" # For a hero you unlocked but haven't purchased
    available: "Dostępny"
    skills_granted: "Zdobyte umiejętności" # Property documentation details
    heroes: "Bohaterowie" # Tooltip on hero shop button from /play
    achievements: "Osiągnięcia" # Tooltip on achievement list button from /play
    settings: "Opcje" # Tooltip on settings button from /play
    poll: "Ankieta" # Tooltip on poll button from /play
    next: "Dalej" # Go from choose hero to choose inventory before playing a level
    change_hero: "Wybierz bohatera" # Go back from choose inventory to choose hero
    buy_gems: "Kup klejnoty"
    subscription_required: "Wymagana subskrypcja"
    subscribers_only: "Tylko subskrybenci!"
    subscribe_unlock: "Zasubskrybuj by odblokować!"
    subscriber_heroes: "Zasubskrybuj dziś by od razu odblokować Amarę, Hushbauma i Hattoriego!"
    subscriber_gems: "Zasubskrybuj dziś by wykupić tego bohatera za pomocą kryształów!"
    anonymous: "Anonimowy gracz"
    level_difficulty: "Poziom trudności: "
    play_classroom_version: "Zagraj w wersję szkolną" # Choose a level in campaign version that you also can play in one of your courses
    campaign_beginner: "Kampania dla początkujących"
    awaiting_levels_adventurer_prefix: "Co tydzień publikujemy nowe poziomy!"
    awaiting_levels_adventurer: "Zapisz się jako Podróżnik,"
    awaiting_levels_adventurer_suffix: "aby jako pierwszy grać w nowe poziomy."
    adjust_volume: "Dopasuj głośność"
    campaign_multiplayer: "Kampania dla wielu graczy"
    campaign_multiplayer_description: "... w której konkurujesz z innymi graczami."
    brain_pop_done: "Pokonałeś ogry kodem! Wygrałeś!"
    brain_pop_challenge: "Zmierz się ponownie z zagadkami, tym razem wybierając inny język programowania!"
    replay: "Graj od nowa"
    back_to_classroom: "Wróć do klasy"

  code:
    if: "jeżeli" # Keywords--these translations show up on hover, so please translate them all, even if it's kind of long. (In the code editor, they will still be in English.)
    else: "inaczej"
    elif: "inaczej, jeżeli"
    while: "dopóki"
    loop: "pętla"
    for: "dla"
    break: "przerwij"
    continue: "kontynuuj"
    pass: "pomiń"
    return: "wróć"
    then: "wtedy"
    do: "wykonaj"
    end: "zakończ"
    function: "funkcja"
    def: "definiuj"
    var: "zmienna"
    self: "swój"
    hero: "bohater"
    this: "ten/ta"
    or: "lub"
    "||": "lub"
    and: "i"
    "&&": "i"
    not: "negacja"
    "!": "negacja"
    "=": "przypisz"
    "==": "równy"
    "===": "identyczny"
    "!=": "różny"
    "!==": "nieidentyczny "
    ">": "większy niż"
    ">=": "większy lub równy"
    "<": "mniejszy niż"
    "<=": "mniejszy lub równy"
    "*": "pomnożone przez"
    "/": "podzielony przez"
    "+": "plus"
    "-": "minus"
    "+=": "dodaj i przypisz"
    "-=": "odejmij i przypisz"
    True: "Prawda"
    true: "prawda"
    False: "Fałsz"
    false: "fałsz"
    undefined: "niezdefiniowany"
    null: "bez wartości"
    nil: "nic"
    None: "Żaden"

  share_progress_modal:
    blurb: "Robisz coraz to większe postępy! Pokaż swoim rodzicom jak wiele nauczyłeś się z CodeCombat."
    email_invalid: "Błędny adres email."
    form_blurb: "Wpisz adres email swoich rodziców, a my ich o tym poinformujemy!"
    form_label: "Adres email"
    placeholder: "adres email"
    title: "Wspaniała robota, Adepcie"

  login:
    sign_up: "Stwórz konto"
    email_or_username: "Email lub nazwa użytkownika"
    log_in: "Zaloguj się"
    logging_in: "Logowanie..."
    log_out: "Wyloguj się"
    forgot_password: "Nie pamiętasz hasła?"
    authenticate_gplus: "Autoryzuj G+"
    load_profile: "Wczytaj Profil G+"
    finishing: "Kończenie"
    sign_in_with_facebook: "Logowanie z Facebookiem"
    sign_in_with_gplus: "Logowanie z Google+"
    signup_switch: "Chcesz stworzyć konto?"

  signup:
    create_student_header: "Stwórz konto ucznia"
    create_teacher_header: "Stwórz konto nauczyciela"
    create_individual_header: "Stwórz konto prywatne"
    email_announcements: "Otrzymuj powiadomienia na e-mail o nowych poziomach i funkcjach w CodeCombat"
    creating: "Tworzenie konta..."
    sign_up: "Zarejestruj się"
    log_in: "Zaloguj się używając hasła"
    required: "Musisz się zalogować zanim przejdziesz dalej."
    login_switch: "Masz już konto?"
    school_name: "Nazwa szkoły i miasto"
    optional: "opcjonalnie"
    school_name_placeholder: "Na przykład: Szkoła Podstawowa, Warszawa"
    connected_gplus_header: "Udało się połączyć konto przez Google+!"
    connected_gplus_p: "Dokończ rejestrację, żeby móc logować się przez konto w usłudze Google+."
    gplus_exists: "Już posiadasz konto powiązane z Google+!"
    connected_facebook_header: "Udało się połączyć konto przez Facebook!"
    connected_facebook_p: "Dokończ rejestrację, żeby móc logować się przez konto w usłudze Facebook."
    facebook_exists: "Już posiadasz konto powiązane z Facebook!"
    hey_students: "Uczniowie, wprowadźcie otrzymany od nauczyciela kod klasy."
    birthday: "Dzień urodzenia"
    parent_email_blurb: "Wiemy że nie możesz się doczekać programowania &mdash; też się cieszymy! Twoi rodzice otrzymają dalsze instrukcje jak założyć dla ciebie konto. Napisz emaila na {{email_link}} jeżeli masz jakiekolwiek pytania."
    classroom_not_found: "Żadna klasa nie jest powiązana z tym kodem. Sprawdź czy wprowadziłeś poprawnie kod lub zapytaj nauczyciela."
    checking: "Sprawdzanie..."
    account_exists: "Ten email jest już zajęty:"
    sign_in: "Zaloguj się"
    email_good: "Email wygląda dobrze!"
    name_taken: "Nazwa użytkownika zajęta! Spróbuj {{suggestedName}}?"
    name_available: "Nazwa użytkownika dostępna!"
    name_is_email: "Nazwa użytkownika nie może być adresem email"
    choose_type: "Wybierz typ konta:"
    teacher_type_1: "Naucz programowania korzystając z CodeCombat!"
    teacher_type_2: "Utwórz swoją klasę"
    teacher_type_3: "Uzyskaj dostęp do przewodników"
    teacher_type_4: "Doglądaj postępy swoich uczniów"
    signup_as_teacher: "Zarejestruj się"
    student_type_1: "Naucz się programować grając we wciągającą grę!"
    student_type_2: "Graj ze swoją klasą"
    student_type_3: "Stań do walki na arenach"
    student_type_4: "Wybierz swojego bohatera!"
    student_type_5: "Przygotuj kod swojej klasy!"
    signup_as_student: "Zarejestruj się"
    individuals_or_parents: "Osoby prywatne oraz rodzice"
    individual_type: "Dla graczy chcących programować poza klasą oraz rodziców."
    signup_as_individual: "Zarejestruj się jako osoba prywatna"
    enter_class_code: "Podaj kod swojej klasy"
    enter_birthdate: "Podaj datę urodzenia:"
    parent_use_birthdate: "Rodzice, wpiszcie swoją datę urodzin."
    ask_teacher_1: "Zapytaj nauczyciela o kod Twojej klasy."
    ask_teacher_2: "Nie masz swojej klasy? Stwórz "
    ask_teacher_3: "konto prywatne."
    ask_teacher_4: ""
    about_to_join: "Zaraz dołączysz do:"
    enter_parent_email: "Podaj adres email rodzica:"
    parent_email_error: "Coś poszło nie tak z wysłaniem emaila. Sprawdź adres email i spróbuj ponownie."
    parent_email_sent: "Wysłaliśmy email z instrukcją założenia konta. Poproś rodzica by sprawdził swoją skrzynkę."
    account_created: "Konto stworzone!"
    confirm_student_blurb: "Zapisz sobie te informacje, żebyś ich nie zapomniał. Nauczyciel może pomóc ci jeśli zapomnisz hasła."
    confirm_individual_blurb: "Zapisz swoje dane do logowania na wszelki wypadek. Potwierdź swój adres email w razie jakbyś zapomniał hasła w przyszłości - sprawdź swoją skrzynkę!"
    write_this_down: "Zapisz to sobie:"
    start_playing: "Zacznij grę!"
    sso_connected: "Udało połączyć się z:"
    select_your_starting_hero: "Wybierz bohatera:"
    you_can_always_change_your_hero_later: "Zawsze możesz zmienić bohatera później."
    finish: "Zakończ"
    teacher_ready_to_create_class: "Jesteś gotów stworzyć swoją pierwszą klasę!"
    teacher_students_can_start_now: "Twoi uczniowie będą mogli od razu zacząć grać w pierwszy kurs, Wprowadzenie do informatyki."
    teacher_list_create_class: "Na następnej stronie będziesz mógł stworzyć swoją pierwszą klasę."
    teacher_list_add_students: "Uczniów do klasy można dodać poprzez kliknięcie na link `pokaż klasę`, następnie twoim oczom ukaże się Kod klasy oraz adres URL, który trzeba przekazać uczniom. Można również wysłać tą wiadomość na email, jeśli jakiś już posiadają."
    teacher_list_resource_hub_1: "Zajrzyj do"
    teacher_list_resource_hub_2: "Przewodników kursu"
    teacher_list_resource_hub_3: "po rozwiązania dla każdego z poziomów, oraz do"
    teacher_list_resource_hub_4: "Bazy wiedzy"
    teacher_list_resource_hub_5: "po porady na temat organizacji zajęć, oraz wiele więcej!"
    teacher_additional_questions: "To wszystko! Jeśli potrzebujesz dodatkowej pomocy, albo chcesz nas o coś spytać napisz do __supportEmail__."
    dont_use_our_email_silly: "Nie wprowadzaj tu swojego adresu email! Wpisz tutaj adres email rodziców."

  recover:
    recover_account_title: "Odzyskaj konto"
    send_password: "Wyślij hasło tymczasowe"
    recovery_sent: "Email do odzyskania hasła został wysłany."

  items:
    primary: "Główne"
    secondary: "Drugorzędne"
    armor: "Zbroja"
    accessories: "Akcesoria"
    misc: "Różne"
    books: "Książki"

  common:
    back: "Wstecz" # When used as an action verb, like "Navigate backward"
    coming_soon: "Dostępne wkrótce!"
    continue: "Dalej" # When used as an action verb, like "Continue forward"
    next: "Następny"
    default_code: "Domyślny kod"
    loading: "Ładowanie..."
    overview: "Przegląd"
    solution: "Rozwiązanie"
    intro: "Wprowadzenie"
    saving: "Zapisywanie..."
    sending: "Wysyłanie..."
    send: "Wyślij"
    sent: "Wysłano"
    cancel: "Anuluj"
    save: "Zapisz"
    publish: "Opublikuj"
    create: "Stwórz"
    fork: "Fork"
    play: "Zagraj" # When used as an action verb, like "Play next level"
    retry: "Ponów"
    actions: "Akcje"
    info: "Informacje"
    help: "Pomoc"
    watch: "Obserwuj"
    unwatch: "Nie obserwuj"
    submit_patch: "Prześlij łatkę"
    submit_changes: "Prześlij zmiany"
    save_changes: "Zapisz zmiany"
    required_field: "wymagane"
    valid_phone: "Wprowadź poprawny numer telefonu."

  general:
    and: "i"
    name: "Nazwa"
    date: "Data"
    body: "Zawartość"
    version: "Wersja"
    pending: "W trakcie"
    accepted: "Przyjęto"
    rejected: "Odrzucono"
    withdrawn: "Wycofano"
    accept: "Akceptuj"
    reject: "Odrzuć"
    withdraw: "Wycofaj"
    submitter: "Przesyłający"
    submitted: "Przesłano"
    commit_msg: "Wiadomość do commitu"
    version_history: "Historia wersji"
    version_history_for: "Historia wersji dla: "
    select_changes: "Zaznacz dwie zmiany poniżej aby zobaczyć różnice."
    undo_prefix: "Cofnij"
    undo_shortcut: "(Ctrl+Z)"
    redo_prefix: "Ponów"
    redo_shortcut: "(Ctrl+Shift+Z)"
    play_preview: "Odtwórz podgląd obecnego poziomu"
    result: "Wynik"
    results: "Wyniki"
    description: "Opis"
    or: "lub"
    subject: "Temat"
    email: "Email"
    password: "Hasło"
    confirm_password: "Potwierdź hasło"
    message: "Wiadomość"
    code: "Kod"
    ladder: "Drabinka"
    when: "kiedy"
    opponent: "Przeciwnik"
    rank: "Ranking"
    score: "Wynik"
    win: "Wygrana"
    loss: "Przegrana"
    tie: "Remis"
    easy: "Łatwy"
    medium: "Średni"
    hard: "Trudny"
    player: "Gracz"
    player_level: "Poziom" # Like player level 5, not like level: Dungeons of Kithgard
    warrior: "Wojownik"
    ranger: "Łucznik"
    wizard: "Czarodziej"
    first_name: "Imię"
    last_name: "Nazwisko"
    last_initial: "Inicjał nazwiska"
    username: "Nazwa użytkownika"
    contact_us: "Skontaktuj się z nami"
    close_window: "Zamknij okno"
    learn_more: "Dowiedz się więcej"

  units:
    second: "sekunda"
    seconds: "sekund"
    minute: "minuta"
    minutes: "minut"
    hour: "godzina"
    hours: "godzin"
    day: "dzień"
    days: "dni"
    week: "tydzień"
    weeks: "tygodni"
    month: "miesiąc"
    months: "miesięcy"
    year: "rok"
    years: "lat"

  play_level:
    directions: "Kierunki"
    edit_level: "Edytuj poziom"
    explore_codecombat: "Przeglądaj CodeCombat"
    finished_hoc: "Skończyłem moją Godzinę Kodu"
    get_certificate: "Pobierz swój certyfikat!"
    level_complete: "Poziom ukończony"
    completed_level: "Ukończony poziom:"
    course: "Kurs:"
    done: "Zrobione"
    next_level: "Następny poziom"
    next_game: "Następna gra"
    languages: "Języki"
    programming_language: "Język programowania"
    show_menu: "Pokaż menu gry"
    home: "Strona główna" # Not used any more, will be removed soon.
    level: "Poziom" # Like "Level: Dungeons of Kithgard"
    skip: "Pomiń"
    game_menu: "Menu gry"
    restart: "Zacznij od nowa"
    goals: "Cele"
    goal: "Cel"
    running: "Symulacja..."
    success: "Sukces!"
    incomplete: "Niekompletne"
    timed_out: "Czas minął"
    failing: "Niepowodzenie"
    reload: "Wczytaj ponownie"
    reload_title: "Przywrócić cały kod?"
    reload_really: "Czy jesteś pewien, że chcesz przywrócić kod startowy tego poziomu?"
    reload_confirm: "Przywróć cały kod"
    test_level: "Poziom testowy"
    victory: "Zwycięstwo"
    victory_title_prefix: ""
    victory_title_suffix: " ukończony"
    victory_sign_up: "Zarejestruj się, by zapisać postępy"
    victory_sign_up_poke: "Chcesz zapisać swój kod? Stwórz bezpłatne konto!"
    victory_rate_the_level: "Jak podobał ci się ten poziom? "
    victory_return_to_ladder: "Powrót do drabinki"
    victory_saving_progress: "Zapisywanie postępów"
    victory_go_home: "Powrót do strony głównej"
    victory_review: "Powiedz nam coś więcej!"
    victory_review_placeholder: "Jak Ci się podobał poziom?"
    victory_hour_of_code_done: "Skończyłeś już?"
    victory_hour_of_code_done_yes: "Tak, skończyłem moją Godzinę Kodu."
    victory_experience_gained: "Doświadczenie"
    victory_gems_gained: "Klejnoty"
    victory_new_item: "Nowy przedmiot"
    victory_new_hero: "Nowy bohater"
    victory_viking_code_school: "O jejku, trudny był ten poziom, co? Jeśli jeszcze nie jesteś twórcą oprogramowania, możesz nim już zostać. Złóż swoje podanie o przyjęcie do Viking Code School, a z ich pomocą w zostaniesz na pewno w pełni profesjonalnym programistą."
    victory_become_a_viking: "Zostań wikingiem"
    victory_no_progress_for_teachers: "Postęp dla nauczycieli nie jest zapisywany, ale możesz dodać konto ucznia do swojej klasy."
    tome_cast_button_run: "Uruchom"
    tome_cast_button_running: "Wykonuję kod..."
    tome_cast_button_ran: "Zakończono"
    tome_submit_button: "Prześlij"
    tome_reload_method: "Wczytaj oryginalny kod i uruchom ponownie poziom"
    tome_available_spells: "Dostępne czary"
    tome_your_skills: "Twoje umiejętności"
    hints: "Podpowiedzi"
    hints_title: "Podpowiedź {{number}}"
    code_saved: "Kod zapisano"
    skip_tutorial: "Pomiń (esc)"
    keyboard_shortcuts: "Skróty klawiszowe"
    loading_start: "Rozpocznij poziom"
    problem_alert_title: "Popraw swój kod"
    time_current: "Teraz:"
    time_total: "Maksymalnie:"
    time_goto: "Idź do:"
    non_user_code_problem_title: "Błąd podczas ładowania poziomu"
    infinite_loop_title: "Wykryto pętlę nieskończoną"
    infinite_loop_description: "Kod źródłowy, który miał stworzyć ten świat nigdy nie przestał działać. Albo działa bardzo wolno, albo ma w sobie pętlę nieskończoną. Albo też gdzieś jest błąd systemu. Możesz spróbować uruchomić go jeszcze raz, albo przywrócić domyślny kod. Jeśli nic nie pomoże daj nam o tym znać."
    check_dev_console: "Możesz też otworzyć konsolę deweloperską i sprawdzić w czym tkwi problem."
    check_dev_console_link: "(instrukcje)"
    infinite_loop_try_again: "Próbuj ponownie"
    infinite_loop_reset_level: "Resetuj poziom"
    infinite_loop_comment_out: "Wykomentuj mój kod"
    tip_toggle_play: "Włącz/zatrzymaj grę naciskając Ctrl+P."
    tip_scrub_shortcut: "Ctrl+[ i Ctrl+] przesuwają czas."
    tip_guide_exists: "Klikając Przewodnik w menu gry (u góry strony) uzyskasz przydatne informacje."
    tip_open_source: "CodeCombat ma w 100% otwarty kod!"
    tip_tell_friends: "Podoba ci się CodeCombat? Opowiedz o nas swoim znajomym!"
    tip_beta_launch: "CodeCombat uruchomił fazę beta w październiku 2013."
    tip_think_solution: "Myśl nad rozwiązaniem, nie problemem."
    tip_theory_practice: "W teorii nie ma różnicy między teorią a praktyką. W praktyce jednak, jest. - Yogi Berra"
    tip_error_free: "Są dwa sposoby by napisać program bez błędów. Tylko trzeci działa. - Alan Perlis"
    tip_debugging_program: "Jeżeli debugowanie jest procesem usuwania błędów, to programowanie musi być procesem umieszczania ich. - Edsger W. Dijkstra"
    tip_forums: "Udaj się na forum i powiedz nam co myślisz!"
    tip_baby_coders: "W przyszłości, każde dziecko będzie Arcymagiem."
    tip_morale_improves: "Ładowanie będzie kontynuowane gdy wzrośnie morale."
    tip_all_species: "Wierzymy w równe szanse nauki programowania dla wszystkich gatunków."
    tip_reticulating: "Siatkowanie kolców."
    tip_harry: "Jesteś czarodziejem "
    tip_great_responsibility: "Z wielką mocą programowania wiąże się wielka odpowiedzialność debugowania."
    tip_munchkin: "Jeśli nie będziesz jadł warzyw, Munchkin przyjdzie po Ciebie w nocy."
    tip_binary: "Jest tylko 10 typów ludzi na świecie: Ci którzy rozumieją kod binarny i ci którzy nie."
    tip_commitment_yoda: "Programista musi najgłębsze zaangażowanie okazać. Umysł najpoważniejszy. ~ Yoda"
    tip_no_try: "Rób. Lub nie rób. Nie ma próbowania. - Yoda"
    tip_patience: "Cierpliwość musisz mieć, młody Padawanie. - Yoda"
    tip_documented_bug: "Udokumentowany błąd nie jest błędem. Jest funkcją."
    tip_impossible: "To zawsze wygląda na niemożliwe zanim zostanie zrobione. - Nelson Mandela"
    tip_talk_is_cheap: "Gadać jest łatwo. Pokażcie mi kod. - Linus Torvalds"
    tip_first_language: "Najbardziej zgubną rzeczą jakiej możesz się nauczyć jest twój pierwszy język programowania. - Alan Kay"
    tip_hardware_problem: "P: Ilu programistów potrzeba by wymienić żarówkę?  O: Żadnego,to problem sprzętowy."
    tip_hofstadters_law: "Prawo Hofstadtera: Każdy projekt zabiera więcej czasu, niż planujesz, nawet jeśli przy planowaniu uwzględnisz prawo Hofstadtera."
    tip_premature_optimization: "Przedwczesna optymalizacja jest źródłem wszelkiego zła. - Donald Knuth"
    tip_brute_force: "Masz jakieś wątpliwości? Użyj techniki brute force. - Ken Thompson"
    tip_extrapolation: "Są dwa typy ludzi: ci, co potrafią ekstrapolować z niepełnych danych..."
    tip_superpower: "Umieć programować jest rzeczą bardzo podobną do posiadania super mocy."
    tip_control_destiny: "W prawdziwym Open Source, to ty kontrolujesz swoje przeznaczenie. - Linus Torvalds"
    tip_no_code: "Nie ma szybszego kodu od braku kodu"
    tip_code_never_lies: "Kod nigdy nie kłamie, komentarze czasami tak. — Ron Jeffries"
    tip_reusable_software: "Zanim kod stanie się reużywalny musi zacząć działać."
    tip_optimization_operator: "Każdy język programowania ma operator optymalizujący. W większości z nich tym operatorem jest ‘//’"
    tip_lines_of_code: "Mierzenie postępu programowania liniami kodu jest jak mierzenie postępu budowy samolotu za pomocą ciężaru. — Bill Gates"
    tip_source_code: "Chciałbym zmienić świat, ale nie chcą mi dać kodu źródłowego."
    tip_javascript_java: "Java jest tak podobna do JavaScriptu jak minister do ministranta"
    tip_move_forward: "Nie ważne co robisz. Ważne, że przesz do przodu. - Martin Luther King Jr."
    tip_google: "Masz problem z którym nie dajesz sobie rady? Użyj Google!"
    tip_adding_evil: "Dodajemy szczyptę zła."
    tip_hate_computers: "To jest właśnie problem z ludźmi, którzy nie nawidzą komputerów. Tak naprawdę nie nawidzą kiepskich programistów. - Larry Niven"
    tip_open_source_contribute: "Możesz pomóc w ulepszeniu CodeCombat!"
    tip_recurse: "Iteracja jest rzeczą ludzką, rekursja boską. - L. Peter Deutsch"
    tip_free_your_mind: "Musisz to wszystko zostawić, Neo. Strach, wątpliwość i niewiarę. Uwolnij swój umysł. - Morfeusz"
    tip_strong_opponents: "Nawet najsilniejsi przeciwnicy mają słabe punkty. - Itachi Uchiha"
    tip_paper_and_pen: "Przed rozpoczęciem kodowania zawsze dobrze jest wziąć kartkę papieru i wszystko dobrze rozplanować."
    tip_solve_then_write: "Najpierw rozwiąż problem, a potem napisz kod. - John Johnson"
    tip_compiler_ignores_comments: "Czasami mi się wydaje, że kompilator ignoruje moje komentarze."
    tip_understand_recursion: "Żeby zrozumieć rekurencję, trzeba najpierw zrozumieć rekurencję."
    tip_life_and_polymorphism: "Open Source jest jak całkowicie polimorficzna, heterogeniczna struktura: Wszystkie typy są mile widziane."
    tip_mistakes_proof_of_trying: "Błędy w twoich kodzie są oznaką, że się starasz."
    tip_adding_orgres: "Zaokrąglanie ogrów."
    tip_sharpening_swords: "Ostrzymy miecze."
    tip_ratatouille: "Nigdy nie pozwólcie, aby ograniczało was to, kim jesteście. Duch nie zna granic. - Gusteau, Ratatuj"
    tip_nemo: "Wiesz co się robi jak życie dołuje? Mówi się trudno... i płynie się dalej. - Dory, Gdzie jest Nemo"
    tip_internet_weather: "Przenieś się do internetu, jest tu wspaniale. Żyjemy w miejscu, gdzie pogoda jest zawsze super. - John Green"
    tip_nerds: "Maniaki komputerowe mają prawo robić różne dziwne rzeczy, takie jak skaczę-z-radości-na-krześle-i-nie-mogę-przestać, kocham to. - John Green"
    tip_self_taught: "Nauczyłem się 90% tego co się dowiedziałem. I jest to całkowicie normalne! - Hank Green"
    tip_luna_lovegood: "Nie przejmuj się. Jesteś tak samo zdrowy na umyśle jak ja. - Luna Lovegood"
    tip_good_idea: "Najlepszym sposobem na dobry pomysł jest wiele pomysłów. - Linus Pauling"
    tip_programming_not_about_computers: "Informatyka ma tyle samo wspólnego z komputerami, co astronomia ma z teleskopami. - Edsger Dijkstra"
    tip_mulan: "Jeśli potrafisz o czymś marzyć, to potrafisz także tego dokonać. - Mulan"

  play_game_dev_level:
    created_by: "Stworzone przez {{name}}"
    restart: "Restartuj poziom"
    play: "Zagraj poziom"
    play_more_codecombat: "Graj więcej CodeCombat"
    default_student_instructions: "Kliknij, aby przejąć władzę nad bohaterem i wygrać grę!"

  game_menu:
    inventory_tab: "Ekwipunek"
    save_load_tab: "Zapisz/Wczytaj"
    options_tab: "Opcje"
    guide_tab: "Przewodnik"
    guide_video_tutorial: "Wideo poradnik"
    guide_tips: "Wskazówki"
    multiplayer_tab: "Multiplayer"
    auth_tab: "Zarejestruj się"
    inventory_caption: "Wyposaż swojego bohatera"
    choose_hero_caption: "Wybierz bohatera, język"
    save_load_caption: "... i przejrzyj historię"
    options_caption: "Ustaw opcje"
    guide_caption: "Dokumenty i wskazówki"
    multiplayer_caption: "Graj ze znajomymi!"
    auth_caption: "Zapisz swój postęp."

  leaderboard:
    view_other_solutions: "Pokaż tablicę wyników"
    scores: "Wyniki"
    top_players: "Najlepsi gracze"
    day: "Dziś"
    week: "W tym tygodniu"
    all: "Zawsze"
    time: "Czas"
    damage_taken: "Obrażenia otrzymane"
    damage_dealt: "Obrażenia zadane"
    difficulty: "Trudność"
    gold_collected: "Złoto zebrane"

  inventory:
    equipped_item: "Założone"
    required_purchase_title: "Wymagane"
    available_item: "Dostępne"
    restricted_title: "Zabronione"
    should_equip: "(kliknij podwójnie, aby założyć)"
    equipped: "(założone)"
    locked: "(zablokowane)"
    restricted: "(zabronione)"
    equip: "Załóż"
    unequip: "Zdejmij"

  buy_gems:
    few_gems: "Kilka klejnotów"
    pile_gems: "Stos klejnotów"
    chest_gems: "Skrzynia z klejnotami"
    purchasing: "Kupowanie..."
    declined: "Karta została odrzucona"
    retrying: "Błąd serwera, ponawiam."
    prompt_title: "Za mało klejnotów"
    prompt_body: "Chcesz zdobyć więcej?"
    prompt_button: "Wejdź do sklepu"
    recovered: "Przywrócono poprzednie zakupy. Proszę odświeżyć stronę."
    price: "x{{gems}} / mieś."
    buy_premium: "Kup Premium"
    purchase: "Kup"
    purchased: "Zakupiono"

  earn_gems:
    prompt_title: "Za mało klejnotów"
    prompt_body: "Graj dalej, a zdobędziesz ich więcej!"

  subscribe:
    subscribe_modal_title: "CodeCombat Premium"
    comparison_blurb: "Zostań mistrzem kodowania - zapisz się do <b>Premium</b> już dziś!"
    premium_pricing_prefix: "Zdobądź Premium za jedyne"
    premium_pricing_suffix: "i stań się mistrzem kodu."
    premium: "Premium" # Make sure the following feature translations don't go onto two lines
    free: "Darmowe"
    month: "miesięcznie"
    must_be_logged: "Najpierw musisz się zalogować. Użyj menu na górze do zalogowania się, lub stworzenia nowego konta."
    subscribe_title: "Zapisz się" # Actually used in subscribe buttons, too
    unsubscribe: "Wypisz się"
    confirm_unsubscribe: "Potwierdź wypisanie się"
    never_mind: "Nie ważne, i tak cię kocham"
    thank_you_months_prefix: ""
    thank_you_months_suffix: " - przez tyle miesięcy nas wspierałeś. Dziękujemy!"
    thank_you: "Dziękujemy za wsparcie CodeCombat."
    sorry_to_see_you_go: "Szkoda, że juz się nie zobaczymy! Powiedz nam co moglibyśmy poprawić"
    unsubscribe_feedback_placeholder: "Och! Cóżeśmy ci takiego uczynili, że nas opuszczasz?"
    parent_button: "Zapytaj rodziców"
    parent_email_description: "Wyślemy do nich emaila z możliwością zakupu subskrypcji dla ciebie."
    parent_email_input_invalid: "Błędny adres email."
    parent_email_input_label: "Email rodziców"
    parent_email_input_placeholder: "Wpisz emaila rodziców"
    parent_email_send: "Wyślij emaila"
    parent_email_sent: "Email wysłany!"
    parent_email_title: "Jaki jest email twoich rodziców?"
    parents: "Do Rodziców"
    parents_title: "Drogi rodzicu: Twoje dziecko uczy się programowania. Pomożesz mu w tym?"
    parents_blurb1: "Twój maluch przeszedł __nLevels__ poziomów i nauczył się podstaw programowania. Pomóz w rozwijaniu jego nowej pasji kupując subskrypcję, żeby mógł dalej grać i uczyć się."
    parents_blurb1a: "Programowanie jest umiejętnością, która na pewno przyda się w dorosłym życiu Twojego dziecka. Do 2020 co najmniej 77% ofert pracy będzie wymagało podstaw w obsługe oprogramowania. Wiedziałeś, że praca informatyka jest jedną z najbardzije pożądanych i najlepiej opłacach?"
    parents_blurb2: "Za ${{price}} USD/miesiąc twoje dziecko dostaje nowe wyzwania co tydzień, oraz pomoc od profesjonalnych programistów."
    parents_blurb3: "Zero ryzyka: 100% gwarancja zwortu środków, bardzo łatwe wypisanie się."
    payment_methods: "Metody płatności"
    payment_methods_title: "Akceptowane metody płatności"
    payment_methods_blurb1: "Obecnie akceptujemy płatności kartą i Alipay. Możesz też przeslać PayPalem {{three_month_price}} do nick@codecombat.com, aby zakupić 3-miesięczną subskrypcję wraz z klejnotami, lub ${{year_price}} na roczną subskrypcję."
    payment_methods_blurb2: "Jeśli zależy ci na innej metodzie płatności, skontaktuj się z nami"
    sale_button: "Wyprzedaż!"
    sale_button_title: "Zaoszczędź $21 kupując roczną subskrypcję"
    stripe_description: "Miesięczna subskrypcja"
    stripe_description_year_sale: "Roczna subskrypcja (zniżka ${{discount}})"
    subscription_required_to_play: "Żeby zagrać w ten poziom musisz posiadać subskrypcję."
    unlock_help_videos: "Subskrybuj, aby odblokować wszystkie wideo tutoriale."
    personal_sub: "Osobista subskrypcja" # Accounts Subscription View below
    loading_info: "Wczytywanie informacji o subskrypcji..."
    managed_by: "Zarządzane przez"
    will_be_cancelled: "Zostanie anulowana"
    currently_free: "Obecnie posiadasz darmową subskrypcję"
    currently_free_until: "Twoja obecna subskrypcja wygaśnie"
    free_subscription: "Darmowa subskrypcja"
    was_free_until: "Twoja obecna darmowa subskrypcja wygaśnie"
    managed_subs: "Zarządzane subskrypcje"
    subscribing: "Zapisywanie do subskrypcji..."
    current_recipients: "Obecni odbiorcy"
    unsubscribing: "Anulowanie subskrypcji"
    subscribe_prepaid: "Kliknij `Zapisz się`, aby użyć kodu prepaid"
    using_prepaid: "Używasz kodu prepaid dla miesięcznych subskrypcji"
    feature_levels: "__premiumLevelsCount__ bonusowych poziomów"
    feature_gems: "__gems__ klejnotów co miesiąc"
    feature_heroes: "Ekskluzywni bohaterowie"
    feature_games: "Tworzenie gier dla znajomych"
    feature_websites: "Tworzenie stron i aplikacji"
    feature_items: "Założysz potężniejsze przedmioty"
    month_price: "$__price__/miesiąc"
    lifetime: "Dożywotnia subskrypcja"
    lifetime_price: "$__price__"
    year_subscription: "Roczna subskrypcja"
    year_price: "$__price__/rok"
    kids_message_1: "Wyślemy emaila do Waszych rodziców z prośbą o wykupienie Wam subskrypcji."
    kids_message_2: "Zapytaj rodzica"
    support_part1: "Potrzebujesz pomocy? Jeśli masz jakieś pytania, to napisz do nas na"
    support_part2: "support@codecombat.com"
    support_part3: "."

  announcement:
    cuddly_companions: "Milusi towarzysze!"
    kindling_name: "Żywioł Ognia"
    kindling_description: "Żywioły ognia chcą tylko, żeby było ci ciepło w nocy. I za dnia. W sumie, to cały czas."
    griffin_name: "Mały Gryf"
    griffin_description: "Gryfy to pół orły, pół lwy. Czyż nie są urocze?"
    raven_name: "Kruk"
    raven_description: "Kruki doskonale radzą sobie w przynoszeniu błyszczących buteleczek z lekarstwami."
    mimic_name: "Mimik"
    mimic_description: "Mimiki pomagają w zbieraniu monet za ciebie. Przemieść je na monetę, aby zwiększyć zapasy złota."
    cougar_name: "Puma"
    cougar_description: "Pumy uwielbiają wylegiwać się na słońcu."
    fox_name: "Niebieski Lis"
    fox_description: "Niebieskie lisy są bardzo cwane, uwielbiają też kopać dziury w piachu i śniegu!"
    pugicorn_name: "Piesorożec"
    pugicorn_description: "Piesorożce to jedne z najrzadszych stworzeń, oraz potrafią rzucać czary!"
    wolf_name: "Szczenię Wilka"
    wolf_description: "Szczenię wilka jest znakomite w polowaniu i zbieraniu, uwielbia też grę w chowanego!"
    ball_name: "Czerwona piszcząca piła"
    ball_description: "piłka.zapiszcz()"
    collect_pets: "Zdobywaj zwierzaki dla swoich bohaterów!"
    each_pet: "Każdy ze zwierzakówma ma bardzo pomocną unikalną zdolność!"
    upgrade_to_premium: "Zostań {{subscriber}}, aby móc używać zwierzaków."
    play_second_kithmaze: "Zagraj w {{the_second_kithmaze}}, aby odblokować Szczenię Wilka!"
    the_second_kithmaze: "Drugi Labirynt Kith"
    keep_playing: "Kontynuuj grę, aby móc odblokować pierwszego zwierzaka!"
    coming_soon: "Wkrótce"
    now_available: "Dostępne dla subskrybentów!"
    subscriber: "subskrybentem"

  premium_features:
    get_premium: "Kup<br>CodeCombat<br>Premium" # Fit into the banner on the /features page
    master_coder: "Zapisz się już dziś i zostań mistrzem kodu!"
    subscribe_now: "Zapisz się teraz"
    hero_blurb_1: "Zdobędziesz dostęp do __premiumHeroesCount__ super wypasionych, nowych bohaterów! Ujarzmij nieograniczoną moc Okara Tupistopy, zabójczą precyzję Narii Liść, albo wezwij \"urocze\" szkielety wraz z Nalfarem Cryptorem."
#    hero_blurb_2: "Premium Warriors unlock stunning martial skills like Warcry, Stomp, and Hurl Enemy. Or, play as a Ranger, using stealth and bows, throwing knives, traps! Try your skill as a true coding Wizard, and unleash a powerful array of Primordial, Necromantic or Elemental magic!"
    hero_caption: "Nowi ekscytujący bohaterowie!"
    pet_blurb_1: "Zwierzaki nie są tylko uroczymi towarzyszami, zapewniają także unikatowe umiejętności. Mały Gryf może przelatywać nad przeszkodami pomoagając bohaterowi, Szczenię Wilka umie przynosić lekarstwa, a Puma potrafi mówić!"
    pet_blurb_2: "Zbierz wszystkie zwierzaki i poznaj ich unikalne zdolności!"
    pet_caption: "Przygarnij zwierzaka do towarzystwa!"
    game_dev_blurb: "Naucz się pisania gier i stwórz poziomy, którymi później możesz podzielić się ze znajomymi! Umieszczaj jakie chcesz przedmioty, pisz kod, który odpowiedzialny będzie za zachowanie się przeciwników i sprawdź, czy twoim kolegom uda się pokonać twój poziom"
    game_dev_caption: "Stwórz własne gry i zobacz który z twoich przyjaciół je pokona!"
    everything_in_premium: "Wszystko co dostaniesz wraz z CodeCombat Premium:"
    list_gems: "Co miesiąc będziesz dostawać klejnoty na zakup sprzętu"
    list_levels: "Dostęp do __premiumLevelsCount__, a nawet więcej poziomów"
    list_heroes: "Odblokujesz ekskluzywnych bohaterów"
    list_game_dev: "Stworzysz grę dla swoich przyjaciół"
    list_web_dev: "Zbudujesz strony internetowe i interaktywne aplikacje"
    list_items: "Będziesz mógł używać zwierzaków"
    list_support: "Otrzymasz pomoc w rozwiązywaniu podchwytliwych zadań"
    list_clans: "Będziesz mógł tworzyć prywatne klany i konkurować z przyjaciółmi"

  choose_hero:
    choose_hero: "Wybierz swojego bohatera"
    programming_language: "Język programowania"
    programming_language_description: "Którego języka programowania chcesz używać?"
    default: "Domyślny"
    experimental: "Eksperymentalny"
    python_blurb: "Prosty ale potężny."
    javascript_blurb: "Język internetu."
    coffeescript_blurb: "Przyjemniejsza składnia JavaScript."
    lua_blurb: "Język skryptowy gier."
    java_blurb: "(Tylko subskrybenci) Android i 'enterprise'."
    status: "Status"
    weapons: "Bronie"
    weapons_warrior: "Miecze - Krótki zasięg, Brak magii"
    weapons_ranger: "Kusze, Pistolety - Daleki zasięg, Brak magii"
    weapons_wizard: "Różdżki, Laski - Daleki zasięg, Magia"
    attack: "Obrażenia" # Can also translate as "Attack"
    health: "Życie"
    speed: "Szybkość"
    regeneration: "Regeneracja"
    range: "Zasięg" # As in "attack or visual range"
    blocks: "Blok" # As in "this shield blocks this much damage"
    backstab: "Cios" # As in "this dagger does this much backstab damage"
    skills: "Umiejętności"
    attack_1: "Zadaje"
    attack_2: "z możliwych"
    attack_3: "obrażeń od broni."
    health_1: "Zdobywa"
    health_2: "z możliwych"
    health_3: "wytrzymałości pancerza."
    speed_1: "Idzie do"
    speed_2: "metrów na sekundę."
    available_for_purchase: "Można wynająć" # Shows up when you have unlocked, but not purchased, a hero in the hero store
    level_to_unlock: "Musisz odblokować poziom:" # Label for which level you have to beat to unlock a particular hero (click a locked hero in the store to see)
    restricted_to_certain_heroes: "Tylko nieliczni bohaterowie mogą brać udział w tym poziomie."

  skill_docs:
    function: "funkcja" # skill types
    method: "metoda"
    snippet: "skrawek"
    number: "numer"
    array: "tablica"
    object: "obiekt"
    string: "ciąg znaków"
    writable: "zapisywalny" # Hover over "attack" in Your Skills while playing a level to see most of this
    read_only: "tylko do odczytu"
    action: "Akcja"
    spell: "Zaklęcie"
    action_name: "nazwa"
    action_cooldown: "Zajmuje"
    action_specific_cooldown: "Odpoczynek"
    action_damage: "Obrażenia"
    action_range: "Zasięg"
    action_radius: "Promień"
    action_duration: "Czas trwania"
    example: "Przykład"
    ex: "np." # Abbreviation of "example"
    current_value: "Aktualna wartość"
    default_value: "Domyślna wartość"
    parameters: "Parametry"
    required_parameters: "Wymagane parametry"
    optional_parameters: "Opcjonalne parametry"
    returns: "Zwraca"
    granted_by: "Zdobyte dzięki:"

  save_load:
    granularity_saved_games: "Zapisano"
    granularity_change_history: "Historia"

  options:
    general_options: "Opcje ogólne" # Check out the Options tab in the Game Menu while playing a level
    volume_label: "Głośność"
    music_label: "Muzyka"
    music_description: "Wł/Wył muzykę w tle."
    editor_config_title: "Konfiguracja edytora"
    editor_config_livecompletion_label: "Podpowiedzi na żywo"
    editor_config_livecompletion_description: "Wyświetl sugestie autouzupełnienia podczas pisania."
    editor_config_invisibles_label: "Pokaż białe znaki"
    editor_config_invisibles_description: "Wyświetla białe znaki takie jak spacja czy tabulator."
    editor_config_indentguides_label: "Pokaż linijki wcięć"
    editor_config_indentguides_description: "Wyświetla pionowe linie, by lepiej zaznaczyć wcięcia."
    editor_config_behaviors_label: "Inteligentne zachowania"
    editor_config_behaviors_description: "Autouzupełnianie nawiasów, klamer i cudzysłowów."

  about:
    main_title: "Jeśli chcesz nauczyć się programować, musisz napisać (mnóstwo) kodu."
    main_description: "Naszym zadaniem jest dopilnowanie, żebyś robił to z uśmiechem na twarzy."
    mission_link: "Misja"
    team_link: "Zespół"
    story_link: "Historia"
    press_link: "Prasa"
    mission_title: "Nasza misja: każdy na Ziemi powinien mieć dostęp do nauki programowania."
    mission_description_1: "<strong>Programowanie jest jak magia</strong>. To możliwość tworzenia rzeczy na podstawie własnych fantazji. Stworzyliśmy CodeCombat, by nasi użytkownicy poczuli czarodziejskie moce podczas pisania <strong>kodu</strong>."
    mission_description_2: "Jak się później okazało dzięki temu uczą się szybciej. DUŻO szybciej. To jest taka różnica jak rozmawiać o czymś, a robić to samemu. Chcemy, żeby właśnie pisanie kodu było dostępne w każdej szkole i dla <strong>każdego ucznia</strong>, ponieważ każdy powinien choć przez chwilę poczuć magię programowania."
    team_title: "Poznaj twórców CodeCombat"
    team_values: "Bardzo cenimy sobie otwarty dialog, taki gdzie wygrywają najlepsze pomysły. Nasze decyzje opierają się na oczekiwaniach klientów i dawaniu im namacalnych dowodów naszej pracy. Każdy z nas czuje się zaangażowany. Począwszy od naszego CEO, aż po kontrybutorów na GitHubie, ponieważ wiemy, że każdy od kogoś może się nauczyć czegoś nowego."
    nick_title: "Współzałożyciel, CEO"
    nick_blurb: "Guru motywacji"
    matt_title: "Współzałożyciel, CTO"
    cat_title: "Twórca gry"
    cat_blurb: "Airbender"
    scott_title: "Współzałożyciel, programista"
    scott_blurb: "Jedyny rozsądny"
    maka_title: "Adwokat użytkowników"
    maka_blurb: "Bajkopisarz"
    rob_title: "Programista"
    rob_blurb: "Programuje różne rzeczy"
    josh_c_title: "Twórca gry"
    josh_c_blurb: "Tworzy nowe gry"
    robin_title: "Menedżer produktu"
    robin_blurb: "Wysyła rzeczy"
    josh_title: "Projektant gier"
    josh_blurb: "Podłoga to lawa"
    phoenix_title: "Programista"
    nolan_title: "Menedżer regionu"
    elliot_title: "Menedżer partnerstwa"
    elliot_blurb: "Czyta w myślach"
    lisa_title: "Specjalista od szkół"
    lisa_blurb: "Ma charakterek"
    sean_title: "Menedżer regionu"
    liz_title: "Menedżer regionu"
    retrostyle_title: "Ilustracje"
    retrostyle_blurb: "RetroStyle Games"
    jose_title: "Muzyka"
    jose_blurb: "Odnosi sukces"
    community_title: "...oraz nasza społeczność 'open-source'"
    community_subtitle: "Ponad 500 kontrybutorów pomogło stworzyć CodeCombat i liczba ta cały czas rośnie!"
    community_description_3: "CodeCombat jest "
    community_description_link_2: "projektem społecznościowym"
    community_description_1: "z setkami graczy wolontariuszy, którzy tworzą nowe poziomy, kod, nowe funkcje, naprawiają błędy, testują grę oraz tłumaczą ją na 50 języków. Pracownicy i wolontariusze wszyscy zyskali dzięki idei dzielenia się wiedzą oraz wspólnego podejmowania się wysiłków, jak to zwykle działa w społeczności open source. Ta strona powstała na dziesiątkach projektów open source i my także ją udostępniamy społeczności na zasadach open source oraz żeby dostarczyć dociekliwym programistom platformy do eksperymentowania. Każdy może dołączyć do społeczności CodeCombat! Odwiedź naszą"
    community_description_link: "stronę o współpracy"
    community_description_2: "żeby dowiedzieć się więcej."
    number_contributors: "Ponad 500 kontrybutorów poświęciło swoją wiedzę i czas, aby wspomóc nasz projekt."
    story_title: "Nasza historia"
    story_subtitle: "Od 2013, CodeCombat wyrósł od zaledwie kilku szkiców do wspólnie rozwijanej, tętniącej życiem gry."
    story_statistic_1a: "Ponad 5,000,000"
    story_statistic_1b: "graczy"
    story_statistic_1c: "zaczęło przygodę z programowaniem dzięki CodeCombat"
    story_statistic_2a: "Nasza strona przetłumaczona jest na 50 języków — nasi gracze pochodzą z"
    story_statistic_2b: "ponad 200 krajów"
    story_statistic_3a: "Razem udało im się napisać"
    story_statistic_3b: "1 miliard linii kodu i cały czas rośnie."
    story_statistic_3c: "z pośród wielu dostępnych języków programowania"
    story_long_way_1: "Udało nam się dużo osiągnąć, ale..."
    story_sketch_caption: "Pierwszy szkic Nicka opisujący akcje w grze."
    story_long_way_2: "wciąż mamy wiele do zrobienia, więc..."
    jobs_title: "Zacznij z nami pisać przyszłą historię CodeCombat!"
    jobs_subtitle: "Nie za bardzo się odnajdujesz póki co, ale chcesz pozostać w kontakcie? Zobacz \"Stwórz Własną\"."
    jobs_benefits: "Korzyści z pracy u nas"
    jobs_benefit_4: "Nieograniczony urlop"
    jobs_benefit_5: "Pomoc w rozwoju zawodowym i dalszej nauce – darmowe książki i gry!"
    jobs_benefit_6: "Ubezpieczenie medyczne (pakiet złoty), dentystyczne, okulistyczne, bilety komunikacyjne"
    jobs_benefit_7: "Biurko sit/stand dla wszystkich"
    jobs_benefit_9: "10 lat na realizację opcji pracowniczych"
    jobs_benefit_10: "Urlop macierzyński: 10 tygodni płatnych, następnych 6 w 55%"
    jobs_benefit_11: "Urlop tacierzyński: 10 tygodni płatnych"
    learn_more: "Dowiedz się więcej"
    jobs_custom_title: "Stwórz własne stanowisko"
    jobs_custom_description: "Zainteresował Cię CodeCombat, ale nie możesz znaleźć stanowiska odpowiadającemu Twoim kwalifikacją? Napisz do nas i pokaż co możesz wnieść do naszego zespołu. Chętnie Cię wysłuchamy!"
    jobs_custom_contact_1: "Napisz do nas"
    jobs_custom_contact_2: "o sobie możliwe że się z Tobą skontaktujemy!"
    contact_title: "Prasa - Kontakt"
    contact_subtitle: "Potrzebujesz więcej informacji? Napisz do nas na"
    screenshots_title: "Zrzuty ekranu z gry"
    screenshots_hint: "(kliknij, żeby zobaczyć w pełnym rozmiarze)"
    downloads_title: "Pobierz pliki i informacje"
    about_codecombat: "O CodeCombat"
    logo: "Logo"
    screenshots: "Zrzuty ekranu"
    character_art: "Grafiki postaci"
    download_all: "Pobierz wszystko"
    previous: "Poprzedni"
    location_title: "Nasza siedziba w San Francisco:"

  teachers:
    licenses_needed: "Potrzebne licencje"

  special_offer:
    special_offer: "Specjalna oferta"
    project_based_title: "Kursy bazujące na projektach"
    project_based_description: "Kursy tworzenie gier i stron internetowych dają możliwość podzielenia się gotowym projektem."
    great_for_clubs_title: "Idelane dla kół i klubów szkolnych"
    great_for_clubs_description: "Nauczyciele mogą kupić maksymalnie __maxQuantityStarterLicenses__ licencji startowych na rok."
    low_price_title: "Jedyne __starterLicensePrice__ za ucznia"
    low_price_description: "Licencje startowe są aktywne przez __starterLicenseLengthMonths__ miesięcy od daty ich zakupu."
    three_great_courses: "Tzry świetne kursy dostępne w licencji startowej:"
    license_limit_description: "Nauczyciele mogą kupić aż do __maxQuantityStarterLicenses__ licencji startowych. Ty posiadasz już ich __quantityAlreadyPurchased__. Jeśli potrzebujesz więcej napisz na __supportEmail__. Licencje startowe są ważne przez __starterLicenseLengthMonths__ miesięcy."
    student_starter_license: "Licencje startowe uczniów"
    purchase_starter_licenses: "Kup licencje startowe"
    purchase_starter_licenses_to_grant: "Kup licencję startową, aby uzyskać dostęp do __starterLicenseCourseList__ kursów"
    starter_licenses_can_be_used: "Licencje startowe mogą być natychmiast użyte do rozdysponowania."
    pay_now: "Zapłać teraz"
    we_accept_all_major_credit_cards: "Akceptujemy większość kart płatniczych."
    cs2_description: "najpierw łagodnie zaczyna od podstaw, aby następnie zanurzyć uczniów w instrukcjach warunkowych, funkcjach, zdarzeniach, itp..."
    wd1_description: "wprowadza w podstawy składni HTML i CSS, oraz uczy jak stworzyć swoją pierwszą stronę internetową."
    gd1_description: "używa składni, którą uczniowie już znają, aby pokazać im jak stworzyć własny, grywalny poziom w grze."
    see_an_example_project: "zobacz przykładowy projekt"
    get_started_today: "Zacznij dziś!"
    want_all_the_courses: "Chcesz wszytskie kursy? Poproś o informacje o pełnej licencji."
    compare_license_types: "Porównaj typy licencji:"
    cs: "Informatyka"
    wd: "Tworzenie stron"
    wd1: "Tworzenie stron 1"
    gd: "Tworzenie gier"
    gd1: "Tworzenie gier 1"
    maximum_students: "Maksymalna ilość uczniów"
    unlimited: "Bez limitu"
    priority_support: "Priorytetowe wsparcie"
    yes: "Tak"
    price_per_student: "__price__ za ucznia"
    pricing: "Cennik"
    free: "Za darmo"
    purchase: "Kup"
    courses_prefix: "Kursy"
    courses_suffix: ""
    course_prefix: "Kurs"
    course_suffix: ""

  teachers_quote:
    subtitle: "Twoi uczniowie mogą zacząć nukę w mniej niż godzinę. Będziesz mógł <strong>utworzyć klasy, dodać uczniów, doglądać ich postępy</strong> w nauce programowania."
    email_exists: "Ten adres email jest już zajęty."
    phone_number: "Numer telefonu"
    phone_number_help: "Jak możemy skontaktować się z tobą w ciągu dnia pracy?"
    primary_role_label: "Twoja główna rola"
    role_default: "Wybierz rolę"
    primary_role_default: "Wybierz kim jesteś"
    purchaser_role_default: "Rola w zakupie subskrypcji"
    tech_coordinator: "Koordynator technologii"
    advisor: "Specjalista od nauczania/Doradca"
    principal: "Dyrektor"
    superintendent: "Kurator"
    parent: "Rodzic"
    purchaser_role_label: "Jaki masz wpływ na zakup"
    influence_advocate: "Wpływam/Doradzam"
    evaluate_recommend: "Oceniam/Polecam"
    approve_funds: "Akceptuje środni Funds"
    no_purchaser_role: "Brak żadnej roli"
    district_label: "Okręg"
    district_name: "Nazwa okręgu"
    district_na: "Wprowadź `-` jeśli nie dotyczy"
    organization_label: "Szkoła"
    school_name: "Nazwa szkoły"
    city: "Miasto"
    state: "Województwo"
    country: "Kraj"
    num_students_help: "Ile osób masz zamiar zapisać do CodeCombat?"
    num_students_default: "Wybierz zakres"
    education_level_label: "Poziom nauczania uczniów"
    education_level_help: "Możesz wybrać wiele odpowiedzi."
    elementary_school: "Szkoła podstawowa"
    high_school: "Liceum"
    please_explain: "(proszę wyjaśnić)"
    middle_school: "Gimnazjum"
    college_plus: "Studia"
    referrer: "Jak się o nas dowiedziałeś?"
    referrer_help: "Na przykład: od innego nauczyciela, na konferencji, od swoich uczniów, Code.org, itp."
    anything_else: "Coś jeszcze powinniśmy wiedzieć?"
    thanks_header: "Prośba otrzymana!"
    thanks_sub_header: "Dziękujemy za okazanie zainteresowania stroną CodeCombat."
    thanks_p: "Wkrótce się odezwiemy! Jeśli chcesz się z nami skontaktować napisz na:"
    back_to_classes: "Idź do klas"
    finish_signup: "Zakończ tworzenie konta nauczyciela:"
    finish_signup_p: "Create an account to set up a class, add your students, and monitor their progress as they learn computer science."
    signup_with: "Zarejestruj się z:"
    connect_with: "Połącz się z:"
    conversion_warning: "UWAGA: Obecnie posiadasz <em>konto ucznia</em>. Po wysłaniu tego formularza zostanie ono zaktualizowane do konta nauczyciela."
    learn_more_modal: "Konta nauczyciela w CodeCombat mają możliwość monitorowania postępów uczniów, używania licencji i tworzenia klas. Konto nauczyciela nie może być częścią klasy - jeśli jesteś obecnie zapisany do jakiejś klasy, nie będziesz mógł już jej odwiedzać po aktualizacji do konta nauczyciela."
    create_account: "Stwórz konto dla nauczyciela"
    create_account_subtitle: "Uzyskaj wyłączny dostęp do narzędzi pomocnych podczas zajęć. <strong>Utwórz swoją klasę</strong>, dodaj uczniów i <strong>śledź ich postępy</strong>!"
    convert_account_title: "Aktualizuj do konta nauczyciela"
    not: "Nie jesteś"

  versions:
    save_version_title: "Zapisz nową wersję"
    new_major_version: "Nowa wersja główna"
    submitting_patch: "Przesyłanie łatki..."
    cla_prefix: "Aby zapisać zmiany, musisz najpierw zaakceptować naszą"
    cla_url: "umowę licencyjną dla współtwórców (CLA)"
    cla_suffix: "."
    cla_agree: "AKCEPTUJĘ"
    owner_approve: "Przed pojawieniem się zmian, właściciel musi je zatwierdzić."

  contact:
    contact_us: "Kontakt z CodeCombat"
    welcome: "Miło Cię widzieć! Użyj tego formularza, żeby wysłać do nas wiadomość. "
    forum_prefix: "W sprawach ogólnych, skorzystaj z "
    forum_page: "naszego forum"
    forum_suffix: "."
    faq_prefix: "Jest też"
    faq: "FAQ"
    subscribe_prefix: "Jeśli masz jakiś problem z rozwiązaniem poziomu,"
    subscribe: "wykup subskrypcję CodeCombat,"
    subscribe_suffix: "a my z radością Ci pomożemy."
    subscriber_support: "Jako, że będziesz subskrybentem CodeCombat, Twoje e-maile będą miały najwyższy priorytet."
    screenshot_included: "Dołączymy zrzuty ekranu."
    where_reply: "Gdzie mamy odpisać?"
    send: "Wyślij wiadomość"

  account_settings:
    title: "Ustawienia Konta"
    not_logged_in: "Zaloguj się lub stwórz konto, by dostosować ustawienia."
    me_tab: "Ja"
    picture_tab: "Zdjęcie"
    delete_account_tab: "Usuń swoje konto"
    wrong_email: "Błędny e-mail"
    wrong_password: "Błędne hasło"
    upload_picture: "Wgraj zdjęcie"
    delete_this_account: "Usuń to konto całkowicie"
    reset_progress_tab: "Zresetuj cały postęp"
    reset_your_progress: "Usuń cały postęp w grze i zacznij od początku"
    god_mode: "TRYB BOGA"
    emails_tab: "Powiadomienia"
    admin: "Administrator"
    manage_subscription: "Kliknij, aby zarządzać swoimi subskrypcjami."
    new_password: "Nowe hasło"
    new_password_verify: "Zweryfikuj"
    type_in_email: "Wpisz swój email albo nazwę użytkownika, aby potwierdzić usunięcie konta."
    type_in_email_progress: "Wpisz swój email, aby potwierdzić usunięcie całego swojego postępu."
    type_in_password: "Wpisz również swoje hasło."
    email_subscriptions: "Powiadomienia email"
    email_subscriptions_none: "Brak powiadomień email."
    email_announcements: "Ogłoszenia"
    email_announcements_description: "Otrzymuj powiadomienia o najnowszych wiadomościach i zmianach w CodeCombat."
    email_notifications: "Powiadomienia"
    email_notifications_summary: "Ustawienia spersonalizowanych, automatycznych powiadomień mailowych zależnych od twojej aktywności w CodeCombat."
    email_any_notes: "Wszystkie powiadomienia"
    email_any_notes_description: "Odznacz by wyłączyć wszystkie powiadomienia email."
    email_news: "Nowości"
    email_recruit_notes: "Możliwości zatrudnienia"
    email_recruit_notes_description: "Jeżeli grasz naprawdę dobrze, możemy się z tobą skontaktować by zaoferować (lepszą) pracę."
    contributor_emails: "Powiadomienia asystentów"
    contribute_prefix: "Szukamy osób, które chciałyby do nas dołączyć! Sprawdź "
    contribute_page: "stronę współpracy"
    contribute_suffix: ", aby dowiedzieć się więcej."
    email_toggle: "Zmień wszystkie"
    error_saving: "Błąd zapisywania"
    saved: "Zmiany zapisane"
    password_mismatch: "Hasła różnią się od siebie"
    password_repeat: "Powtórz swoje hasło."
    file_size_limit: "(maks. rozmiar pliku: 1MB)"

  keyboard_shortcuts:
    keyboard_shortcuts: "Skróty klawiszowe"
    space: "Spacja"
    enter: "Enter"
    press_enter: "naciśnij enter"
    escape: "Escape"
    shift: "Shift"
    run_code: "Uruchom obecny kod."
    run_real_time: "Uruchom 'na żywo'."
    continue_script: "Kontynuuj ostatni skrypt."
    skip_scripts: "Pomiń wszystkie pomijalne skrypty."
    toggle_playback: "Graj/pauzuj."
    scrub_playback: "Przenoś się w czasie do produ i do tyłu."
    single_scrub_playback: "Przenoś się w czasie do produ i do tyłu o jedną ramkę"
    scrub_execution: "Pomiń wykonywanie obecnego czaru."
    toggle_debug: "Pokaż/ukryj debugowanie."
    toggle_grid: "Pokaż/ukryj siatkę."
    toggle_pathfinding: "Pokaż/ukryj ścieżkę bohatera."
    beautify: "Upiększ kod standaryzując jego formatowanie."
    maximize_editor: "Maksymalizuj/minimalizuj edytor kodu."

  community:
    main_title: "Społeczność CodeCombat"
    introduction: "Sprawdź poniżej jak możesz nam pomóc i co sprawia ci najwięcej radości. Nie możemy się doczekać na pracę z Tobą!"
    level_editor_prefix: "Użyj CodeCombat"
    level_editor_suffix: "do tworzenia i edycji poziomów. Użytkownicy stworzyli poziomy dla swoich klas, przyjaciół, hackathonów, uczniów i rodzeństwa. Jeśli lubisz tworzyć nowe poziomy zacznij od przerobienia już istniejącego!"
    thang_editor_prefix: "Rzeczy dostępne w grze nazywamy 'obiektami'. Użyj"
    thang_editor_suffix: "do modyfikacji grafik CodeCombat. Niech jednostki czymś rzucają, zmień kierunek animacji, zmień punkty ataku jednostki, albo wyślij do nas swój własny arkusz sprite'ów."
    article_editor_prefix: "Znalazłeś błąd w dokumentacji? Chcesz napisać instrukcję do nowej rzeczy? Zajrzyj do"
    article_editor_suffix: "i pomóż graczom CodeCombat w nauczeniu się jak najwięcej."
    find_us: "Znajdziesz nas na tych stronach"
    social_github: "Przejrzyj cały nasz kod na platformie GitHub"
    social_blog: "Przeczytaj blog CodeCombat na Sett"
    social_discource: "Dołącz do dyskusji na naszym forum"
    social_facebook: "Polub CodeCombat na Facebooku"
    social_twitter: "Obserwuj CodeCombat na Twitterze"
    social_gplus: "Dołącz do CodeCombat na Google+"
    social_slack: "Porozmawiaj z nami na publicznym kanale CodeCombat na Slacku"
    contribute_to_the_project: "Zostań współtwórcą CodeCombat"

  clans:
    clan: "Klan"
    clans: "Klany"
    new_name: "Nazwa nowego klanu"
    new_description: "Opis nowego klanu"
    make_private: "Stwórz prywatny klan"
    subs_only: "tylko subskrybenci"
    create_clan: "Stwórz nowy klan"
    private_preview: "Podgląd"
    private_clans: "Prywatne klany"
    public_clans: "Publiczne klany"
    my_clans: "Moje klany"
    clan_name: "Nazwa klanu"
    name: "Nazwa"
    chieftain: "Dowódca"
    edit_clan_name: "Edytuj nazwę klanu"
    edit_clan_description: "Edytuj opis klanu"
    edit_name: "edytuj nazwę"
    edit_description: "edytuj opis"
    private: "(prywatny)"
    summary: "Podsumowanie"
    average_level: "Średni poziom"
    average_achievements: "Średnio osiągnięć"
    delete_clan: "Usuń klan"
    leave_clan: "Opuść klan"
    join_clan: "Dołącz do klanu"
    invite_1: "Zaproszenie:"
    invite_2: "*Zaproś nowe osoby do klanu wysyłając im ten link."
    members: "Członkowie"
    progress: "Postęp"
    not_started_1: "nierozpoczęty"
    started_1: "rozpoczęty"
    complete_1: "ukończony"
    exp_levels: "Rozwiń poziomy"
    rem_hero: "Usuń bohatera"
    status: "Status"
    complete_2: "Ukończony"
    started_2: "Rozpoczęto"
    not_started_2: "Nie rozpoczęto"
    view_solution: "Pokaż rozwiązanie."
    view_attempt: "Pokaż próbę rozwiązania."
    latest_achievement: "Ostatnie osiągnięcia"
    playtime: "Czas gyr"
    last_played: "Ostatnio grany"
    leagues_explanation: "Zagraj w lidze przeciwko innym klanom na mapach dla wielu graczy."
    track_concepts1: "Śledź tematy"
    track_concepts2a: "nauczone przez uczniów"
    track_concepts2b: "nauczone przez członków"
    track_concepts3a: "Śledź poziomy ukończone przez każdego z uczniów"
    track_concepts3b: "Śledź poziomy ukończone przez każdego z członków"
    track_concepts4a: "Obejrzyj swoich uczniów"
    track_concepts4b: "Obejrzyj swoich członków"
    track_concepts5: "Rozwiązania"
    track_concepts6a: "Sortuj uczniów według postępu, albo nazwy"
    track_concepts6b: "Sortuj członków według postępu, albo nazwy"
    track_concepts7: "Do dołączenia"
    track_concepts8: "wymagane zaproszenie"
    private_require_sub: "Do dołaczenia, bądź stworzenia prywatnych klanów wymagana jest subskrypcja."

  courses:
    create_new_class: "Stwórz nową klasę"
    unnamed_class: "Klasa bez nazwy"
    edit_settings1: "Edytuj ustawienia klasy"
    add_students: "Dodaj Studentów"
    stats: "Statystyki"
    total_students: "Ilość uczniów:"
    average_time: "Średni czas gry na poziom:"
    total_time: "Łączny czas gry:"
    average_levels: "Średnio ukończonych poziomów:"
    total_levels: "Łącznie ukończonych poziomów:"
    students: "Studenci"
    concepts: "Tematy"
    play_time: "Czas gry:"
    completed: "Ukończono:"
    enter_emails: "Wpisz emaila uczniów do zaproszenia. Wpisz każdy nowej linii, albo oddziel je przecinkiem"
    send_invites: "Zaproś uczniów"
    number_programming_students: "Ilość programujących uczniów"
    number_total_students: "Łączna liczba uczniów w szkole"
    enroll: "Zapisz"
    enroll_paid: "Zapisz uczniów na opłacony kurs"
    get_enrollments: "Otrzymaj więcej licencji"
    change_language: "Zmień język kursu"
    keep_using: "Używaj dalej"
    switch_to: "Przełącz na"
    greetings: "Witamy!"
    back_classrooms: "Wróć do moich klas"
    back_courses: "Wróć do moich kursów"
    edit_details: "Edytuj detale klasy"
    purchase_enrollments: "Kup licencje dla studentów"
    remove_student: "usuń ucznia"
    assign: "Przydziel"
    to_assign: "przydziel opłacone kursy."
    student: "Uczeń"
    teacher: "Nauczyciel"
    arena: "Arena"
    available_levels: "Dostępne poziomy"
    welcome_to_courses: "Witamy w kursach podróżniku!"
    ready_to_play: "Gotów, by zagrać?"
    start_new_game: "Rozpocznij nową grę"
    play_now_learn_header: "Zagraj teraz, a nauczysz się"
    play_now_learn_1: "podstawowych komend sterujących bohaterem"
    play_now_learn_2: "pętli 'while', którą rozwiążesz różne zagadki"
    play_now_learn_3: "zmiennych, którymi zadecydujesz co ma robić bohater"
    play_now_learn_4: "jak pokonać ogra (bardzo przydatna rzecz!)"
    welcome_to_page: "Panel ucznia"
    my_classes: "Moje klasy"
    class_added: "Udało się dodać klasę!"
    view_levels: "zobacz wszystkie poziomy kursu"
    join_class: "Dołącz do klasy"
    join_class_2: "Dołącz do klasy"
    ask_teacher_for_code: "Poproś nauczyciela o kod klasy z CodeCombat! Jeśli już go masz, wpisz go poniżej:"
    enter_c_code: "<Wpisz kod klasy>"
    join: "Dołącz"
    joining: "Dołączanie do klasy"
    course_complete: "Ukończono kurs"
    play_arena: "Zagraj na arenie"
    view_project: "Zobacz project"
    start: "Start"
    last_level: "Ostatni grany poziom"
    not_you: "To nie ty?"
    continue_playing: "Kontynuuj grę"
    option1_header: "Zaproś uczniów poprzez email"
    option1_body: "Uwaga: Jeśli twoi uczniowie nie posiadają adresu email, mogą wpisać unikalny kod klasy podczas tworzenia konta ucznia, przez co adres email nie będzie już wymagany."
    remove_student1: "Usuń ucznia"
    are_you_sure: "Na pewno chcesz usunąć tego ucznia z klasy?"
    remove_description1: "Uczeń straci dostęp do klasy i przypisanych mu kursów. Postęp w grze natomiast NIE zostanie utracony, uczeń może zostać dołączony do klasy w każdym momencie."
    remove_description2: "Aktywowana licencja nie zostanie zwrócona."
    keep_student: "Zachowaj ucznia"
    removing_user: "Usuwanie użytkownika"
    subtitle: "Zobacz opisy kursów i poziomy" # Flat style redesign
    changelog: "Pokaż ostatnie zmiany w poziomach kursu."
    select_language: "Wybierz język"
    select_level: "Wybierz poziom"
    play_level: "Zagraj poziom"
    concepts_covered: "Omówione tematy"
    view_guide_online: "Opisy i rozwiązania poziomów"
    grants_lifetime_access: "Przyznaj dostęp do wszystkich kursów."
    enrollment_credits_available: "Dostępne licencje:"
    language_select: "Wybierz język" # ClassroomSettingsModal
    language_cannot_change: "Gdy uczniowie dołączą do klasy języka nie będzie można zmienić."
    avg_student_exp_label: "Średnie doświadczenie uczniów z programowaniem"
    avg_student_exp_desc: "Pomoże nam to lepiej dopasować kursy."
    avg_student_exp_select: "Wybierz najlepszą opcję"
    avg_student_exp_none: "Bez doświadczenia - brak doświadczenia z kodem"
    avg_student_exp_beginner: "Początkujący - mniej więcej wie jak wygląda kod"
    avg_student_exp_intermediate: "Średni - potrafi czytać i rozumieć kod"
    avg_student_exp_advanced: "Zaawansowany - potrafi samemu napisać jakiś prosty program"
    avg_student_exp_varied: "Różny poziom doświadczenia"
    student_age_range_label: "Zakres wieku uczniów"
    student_age_range_younger: "Młodsi niż 6"
    student_age_range_older: "Starsi niż 18"
    student_age_range_to: "do"
    create_class: "Stwórz klasę"
    class_name: "Nazwa klasy"
    teacher_account_restricted: "Posiadasz konto nauczyciela, więc nie możesz tu zaglądać."
    account_restricted: "Dostęp do tej strony wymaga konta ucznia."
    update_account_login_title: "Zaloguj się, aby zaktualizować konto"
    update_account_title: "Twoje konto wymaga uwagi!"
    update_account_blurb: "Zanim będziesz mógł dołączyć do klasy, wybierz jak chcesz używać tego konta."
    update_account_current_type: "Obecny typ konta:"
    update_account_account_email: "Email/Nazwa użytkownika:"
    update_account_am_teacher: "Jestem nauczycielem"
    update_account_keep_access: "Pozostaw dostęp do klas, którze stworzyłem"
    update_account_teachers_can: "Konto nauczyciela może:"
    update_account_teachers_can1: "Tworzyć/zarządzać/dodawać klasy"
    update_account_teachers_can2: "Zapisywać/usuwać uczniów z kursów"
    update_account_teachers_can3: "Odblokować wszystkie poziomy kursów do przetestowania"
    update_account_teachers_can4: "Dostęp do funkcji tylko dla nauczyciela w momencie ich udostępnienia przez nas"
    update_account_teachers_warning: "Uwaga: Zostaniesz usunięty ze wszystkich klas, do których wcześniej dołaczyłeś i nie będziesz mógł już grać jako uczeń."
    update_account_remain_teacher: "Pozostań nauczycielem"
    update_account_update_teacher: "Zostań nauczycielem"
    update_account_am_student: "Jestem uczniem"
    update_account_remove_access: "Usuń dostęp do klas, które stworzyłem"
    update_account_students_can: "Konto ucznia może:"
    update_account_students_can1: "Dołączyć do klasy"
    update_account_students_can2: "Grać w kursach jak uczeń i śledzić swój własny postęp"
    update_account_students_can3: "Rywalizować z innymi uczniami z klasy w arenach"
    update_account_students_can4: "Dostęp do funkcji tylko dla uczniów w momencie ich udostępnienia przez nas"
    update_account_students_warning: "Uwaga: Nie będziesz mógł zarządzać klasami, które do tej pory posiadasz, oraz tworzyć nowych."
    unsubscribe_warning: "Uwaga: Twoja miesięczna subskrypcja zostanie anulowana."
    update_account_remain_student: "Pozostań uczniem"
    update_account_update_student: "Zostań uczniem"
    need_a_class_code: "Wpisz kod klasy do której chcesz dołączyć:"
    update_account_not_sure: "Nie jesteś pewien co masz wybrać? Email"
    update_account_confirm_update_student: "Na pewno chcesz zaktualizować swoje konto do konta ucznia?"
    update_account_confirm_update_student2: "Nie będziesz mógł już zarządzać klasami które posiadasz, oraz tworzyć nowych klas. Twoje obecne klasy zostana usunięte z CodeCombat i nie będzie można ich już przywrócić."
    instructor: "Instruktor: "
    youve_been_invited_1: "Otrzymałeś zaproszenie, do dołaczenia do "
    youve_been_invited_2: ", gdzie nauczysz się "
    youve_been_invited_3: " wraz ze swoimi kolegami z klasy CodeCombat."
    by_joining_1: "Dołączając do "
    by_joining_2: "będziesz mógł zmienić swoje hasło, jeśli je zapomnisz. Możesz także zweryfikować swój adres email i zmieniać hasło samemu!"
    sent_verification: "Wysłaliśmy email weryfikacyjny do:"
    you_can_edit: "Możesz zmienić swój email w "
    account_settings: "Ustawieniach konta"
    select_your_hero: "Wybierz swojego bohatera"
    select_your_hero_description: "Zawsze możesz zmienić swojego bohatera wybierając stronę kursów i klikając na \"Zmień bohatera\""
    select_this_hero: "Wybierz tego bohatera"
    current_hero: "Obecny bohater:"
    change_hero: "Zmień bohatera"
    web_dev_language_transition: "Wszystkie klasy będą używać HTML / JavaScript w tym kursie.  Klasy, które wcześniej uczyły sie Pythona, będą miały kilka dodatkowych lekcji z JavaScriptu, aby ułatwić przestawienie się na nowy język.  Klasy, które używały JavaScriptu rozpoczną grę bez tych lekcji."
    course_membership_required_to_play: "Musisz dołączyć do kursu, aby móc grać w ten poziom."
    license_required_to_play: "Poproś nauczyciela o przydzielenie ci licencji, abyś mógł kontynuować rozgrywkę w CodeCombat!"

  teacher:
    assigning_course: "Przydziel kurs"
    course_solution: "Rozwiązania kursu"
    level_overview_solutions: "Opisy i rozwiązania poziomów"
    no_student_assigned: "Do kursu nie został dołączony żaden uczeń."
    paren_new: "(nowy)"
    teacher_dashboard: "Panel nauczyciela" # Navbar
    my_classes: "Moje klasy"
    courses: "Przewodniki"
    enrollments: "Licencje studentów"
    resources: "Zasoby"
    help: "Pomoc"
    language: "Język"
    edit_class_settings: "edytuj ustawienia klasy"
    access_restricted: "Wymagana aktualizacja konta"
    teacher_account_required: "Ta strona wymaga dostępu na poziomie nauczyciela."
    create_teacher_account: "Stwórz konto nauczyciela"
    what_is_a_teacher_account: "Co to jest konto nauczyciela?"
    teacher_account_explanation: "Konto nauczyciela w CodeCombat pozwala na stworzenie klasy, monitorowanie postępów uczniów w trakcie kursów, zarządzanie licencjami, oraz dostęp do zasobów pomocnych w budowie programów zajęć."
    current_classes: "Obecne klasy"
    archived_classes: "Zarchiwizowane klasy"
    archived_classes_blurb: "Klasy mogą zostać zarchiwizowane na przyszłe potrzeby. Anuluj archiwizację klasy, aby móc znowu ją przeglądać w widoku klas."
    view_class: "pokaż klasę"
    archive_class: "archiwizuj klasę"
    unarchive_class: "anuluj archiwizację"
    unarchive_this_class: "Anuluj archiwizację klasy"
    no_students_yet: "Ta klasa nie ma żadnych uczniów."
    no_students_yet_view_class: "Pokaż klasę, aby dodać uczniów."
    try_refreshing: "(Może będziesz musiał odświeżyć stronę)"
    create_new_class: "Utworz nową klasę"
    class_overview: "Przegląd klasy" # View Class page
    avg_playtime: "Średni czas gry"
    total_playtime: "Łączny czas gry"
    avg_completed: "Średnio ukończonych poziomów"
    total_completed: "Razem ukończonych poziomów"
    created: "Stworzono"
    concepts_covered: "Omówione zagadnienia"
    earliest_incomplete: "Pierwszy ukończony poziom"
    latest_complete: "Ostatnio ukończony poziom"
    enroll_student: "Zapisz ucznia"
    apply_license: "Zastosuj licencję"
    revoke_license: "Anuluj licencję"
    course_progress: "Postępy kursu"
    not_applicable: "N/A"
    edit: "edytuj"
    edit_2: "Edytuj"
    remove: "usuń"
    latest_completed: "Ostatnio ukończony:"
    sort_by: "Sortuj według"
    progress: "Postęp"
    completed: "Ukończono"
    practice: "Ćwicz"
    started: "Rozpoczęto"
    click_to_view_progress: "podejrzyj postęp"
    no_progress: "Brak postępu"
    not_required: "Nie wymagane"
    select_course: "Wybierz kurs do wyświetlenia"
    progress_color_key: "Klucz koloru postępu:"
    level_in_progress: "Poziom w trakcie..."
    level_not_started: "Poziom nie rozpoczęty"
    project_or_arena: "Projekt albo arena"
    students_not_assigned: "Uczniowie, którzy nie zostali zapisani do {{courseName}}"
    course_overview: "Przegląd kursu"
    copy_class_code: "Kopiuj kod klasy"
    class_code_blurb: "Uczniowie moga dołaczyc do kasy używając właśnie tego kodu. Podczas tworzenia konta ucznia wystarczy podać ten kod kasy, a dres email nie będzie wymagany."
    copy_class_url: "Kopiuj URL klasy"
    class_join_url_blurb: "Możesz także umieścić ten unikalny URL klasy na waszej wspólnej stronie."
    add_students_manually: "Zaproś uczniów poprzez email"
    bulk_assign: "Masowe przydzielanie"
    assigned_msg_1: "{{numberAssigned}} uczniów zostało dołączonych do kursu {{courseName}}."
    assigned_msg_2: "{{numberEnrolled}} licencji zostało przypisanych."
    assigned_msg_3: "Posiadasz jeszcze {{remainingSpots}} dostępnych licencji."
    assign_course: "Przypisz kurs"
    not_assigned_modal_title: "Kurs nie został przypisany"
    not_assigned_modal_starter_body_1: "Ten kurs wymaga licencji startowej. Nie masz wystarczającej licby licencji startowych, aby je przydzielić do __selected__ zaznaczonych uczniów."
    not_assigned_modal_starter_body_2: "Kup licencje startowe, aby mieć dostęp do tego kursu."
    not_assigned_modal_full_body_1: "Ten kurs wymaga pełnej licencji. Nie masz wystarczającej liczby pełnych licencji, aby je przydzielić do __selected__ zaznaczonych uczniów."
    not_assigned_modal_full_body_2: "Posiadasz jedynie __numFullLicensesAvailable__ dostępnych pełnych licencji (__numStudentsWithoutFullLicenses__ uczniów nie posiada obecnie aktywnej pełnej licencji)."
    not_assigned_modal_full_body_3: "Proszę wybrać mniej uczniów, albo wyślij wiadomość na __supportEmail__ po poradę."
    assign_to_selected_students: "Przypisz do zaznaczonych uczniów"
    assigned: "Przypisany"
    enroll_selected_students: "Zapisz wybranych uczniów"
    no_students_selected: "Nie wybrano żadnego ucznia."
    show_students_from: "Pokaż studentów od" # Enroll students modal
    apply_licenses_to_the_following_students: "Zastosuj licencję do powyższych uczniów"
    students_have_licenses: "Ci uczniowie mają już zastosowaną licencję:"
    all_students: "Wszyscy uczniowie"
    apply_licenses: "Zastosuj licencje"
    not_enough_enrollments: "Brak wsytarczającej liczby licencji."
    enrollments_blurb: "Uczniowie potrzebują licencji, aby móc kontynuować naukę po pierwszym kursie."
    how_to_apply_licenses: "Jak zastosować licencję"
    export_student_progress: "Eksport postępu studentów (do CSV)"
    send_email_to: "Wyślij email do odzyskiwania hasła do:"
    email_sent: "Email wysłany"
    send_recovery_email: "Wyślij email do odzyskania hasła"
    enter_new_password_below: "Wpisz poniżej nowe hasło:"
    change_password: "Zmień hasło"
    changed: "Zmieniono"
    available_credits: "Dostępne licencje"
    pending_credits: "Oczekujące licencje"
    credits: "licencje"
    starter_licenses: "licencje startowe"
    start_date: "data rozpoczęcia:"
    end_date: "data zakonczenia:"
#    get_enrollments_blurb: " We'll help you build a solution that meets the needs of your class, school or district."
#    how_to_apply_licenses_blurb_1: "When a teacher assigns a course to a student for the first time, we’ll automatically apply a license. Use the bulk-assign dropdown in your classroom to assign a course to selected students:"
    how_to_apply_licenses_blurb_2: "Mogę zastosować licencję, bez przydzielania kursu?"
    how_to_apply_licenses_blurb_3: "Tak — przejdź do sekcji \"Status licencji\" w swojej klasie, a następnie kliknij na \"Zastosuj licencję\", aby przydzielić ja uczniowi, który jej jeszcze nie posiada."
    request_sent: "Wysłano prośbę!"
    license_status: "Status licencji"
    status_expired: "Licencja wygasła {{date}}"
    status_not_enrolled: "Nie zapisany"
    status_enrolled: "Licencja wygaśnie {{date}}"
    select_all: "Wybierz wszystko"
    project: "Project"
    view_student_project: "Pokaż projekt ucznia"
    view_arena_ladder: "Pokaż drabinkę areny"
    resource_hub: "Baza wiedzy"
    getting_started: "Wprowadzenie"
    educator_faq: "FAQ dla nauczycieli"
    educator_faq_desc: "Najczęściej zadawane pytania odnośnie korzystania z CodeCombat w twojej klasie lub szkole."
    teacher_getting_started: "Przewodnik dla nauczyciela"
    teacher_getting_started_desc: "Nowy w CodeCombat? Pobierz ten `Przewodnik dla nauczyciela`. Z jego pomocą założysz konto, stworzysz swoją pierwszą klasę, oraz zaprosisz swoich uczniów do udziału w kursach."
    student_getting_started: "Przewodnik dla ucznia"
    student_getting_started_desc: "Możesz rozdać ten przewodnik uczniom zanim zaczną naukę w CodeCombat, aby mogli zapoznać się z edytorem kodu. Przewodnik ten może znaleźć zastosowanie zarówno dla języka Python, jak i JavaScript."
    cs1: "Wprowadzenie do informatyki"
    cs2: "Informatyka 2"
    cs3: "Informatyka 3"
    cs4: "Informatyka 4"
    cs5: "Informatyka 5"
    cs1_syntax_python: "Kurs 1 - Podstawy składni Pythona"
#    cs1_syntax_python_desc: "Cheatsheet with references to common Python syntax that students will learn in Introduction to Computer Science."
#    cs1_syntax_javascript: "Course 1 JavaScript Syntax Guide"
#    cs1_syntax_javascript_desc: "Cheatsheet with references to common JavaScript syntax that students will learn in Introduction to Computer Science."
    coming_soon: "Wkrótce dodatkowe przewodniki!"
#    engineering_cycle_worksheet: "Engineering Cycle Worksheet"
#    engineering_cycle_worksheet_desc: "Use this worksheet to teach students the basics of the engineering cycle: Assess, Design, Implement and Debug. Refer to the completed example worksheet as a guide."
    engineering_cycle_worksheet_link: "Pokaż przykład"
    progress_journal: "Dziennik postępów"
#    progress_journal_desc: "Encourage students to keep track of their progress via a progress journal."
#    cs1_curriculum: "Introduction to Computer Science - Curriculum Guide"
#    cs1_curriculum_desc: "Scope and sequence, lesson plans, activities and more for Course 1."
#    arenas_curriculum: "Arena Levels - Teacher Guide"
#    arenas_curriculum_desc: "Instructions on how to run Wakka Maul, Cross Bones and Power Peak multiplayer arenas with your class."
#    cs2_curriculum: "Computer Science 2 - Curriculum Guide"
#    cs2_curriculum_desc: "Scope and sequence, lesson plans, activities and more for Course 2."
#    cs3_curriculum: "Computer Science 3 - Curriculum Guide"
#    cs3_curriculum_desc: "Scope and sequence, lesson plans, activities and more for Course 3."
#    cs4_curriculum: "Computer Science 4 - Curriculum Guide"
#    cs4_curriculum_desc: "Scope and sequence, lesson plans, activities and more for Course 4."
#    cs5_curriculum_js: "Computer Science 5 - Curriculum Guide (JavaScript)"
#    cs5_curriculum_desc_js: "Scope and sequence, lesson plans, activities and more for Course 5 classes using JavaScript."
#    cs5_curriculum_py: "Computer Science 5 - Curriculum Guide (Python)"
#    cs5_curriculum_desc_py: "Scope and sequence, lesson plans, activities and more for Course 5 classes using Python."
#    cs1_pairprogramming: "Pair Programming Activity"
#    cs1_pairprogramming_desc: "Introduce students to a pair programming exercise that will help them become better listeners and communicators."
    gd1: "Tworzenie gier 1"
#    gd1_guide: "Game Development 1 - Project Guide"
#    gd1_guide_desc: "Use this to guide your students as they create their first shareable game project in 5 days."
    wd1: "Tworzenie stron 1"
#    wd1_headlines: "Headlines & Headers Activity"
#    wd1_headlines_example: "View sample solution"
#    wd1_headlines_desc: "Why are paragraph and header tags important? Use this activity to show how well-chosen headers make web pages easier to read. There are many correct solutions to this!"
#    wd1_html_syntax: "HTML Syntax Guide"
#    wd1_html_syntax_desc: "One-page reference for the HTML style students will learn in Web Development 1."
#    wd1_css_syntax: "CSS Syntax Guide"
#    wd1_css_syntax_desc: "One-page reference for the CSS and Style syntax students will learn in Web Development 1."
    wd2: "Tworzenie stron 2"
#    wd2_jquery_syntax: "jQuery Functions Syntax Guide"
#    wd2_jquery_syntax_desc: "One-page reference for the jQuery functions students will learn in in Web Development 2."
#    wd2_quizlet_worksheet: "Quizlet Planning Worksheet"
    wd2_quizlet_worksheet_instructions: "Pokaż instrukcje i przykłady"
#    wd2_quizlet_worksheet_desc: "Before your students build their personality quiz project at the end of Web Development 2, they should plan out their quiz questions, outcomes and responses using this worksheet. Teachers can distribute the instructions and examples for students to refer to."
    student_overview: "Przegląd"
    student_details: "Szczegóły studenta"
    student_name: "Imię ucznia"
    no_name: "Nie podał imienia."
    no_username: "Nie podał nazwiska."
    no_email: "Uczeń nie ustawił adresu email."
    student_profile: "Profil ucznia"
    playtime_detail: "Szczegóły czasu gry"
    student_completed: "Uczeń ukończył"
    student_in_progress: "Uczeń w trakcie..."
    class_average: "Średnia klasy"
    not_assigned: "nie został przydzielony do obecnego kursu"
    playtime_axis: "Czas gry w sekundach"
    levels_axis: "Poziomy w"
    student_state: "Jak"
    student_state_2: "sobie radzi?"
    student_good: "radzi sobie dobrze w"
    student_good_detail: "Ten uczeń utrzymuje tempo klasy."
    student_warn: "może potrzebować pomocy w"
    student_warn_detail: "Ten uczeń może potrzebować trochę pomocy z nowymi zagadnieniami."
    student_great: "radzi sobie świetnie w"
    student_great_detail: "Ten uczeń może być dobrym kandydatem do pomocy innym osobom z tego kursu."
    full_license: "Pełna licencja"
    starter_license: "Licencja startowa"
    trial: "Demo"
#    hoc_welcome: "Happy Computer Science Education Week"
#    hoc_intro: "There are three ways for your class to participate in Hour of Code with CodeCombat"
#    hoc_self_led: "Self-Led Gameplay"
#    hoc_self_led_desc: "Students can play through two Hour of Code CodeCombat tutorials on their own"
    hoc_game_dev: "Tworzenie gier"
    hoc_and: "oraz"
    hoc_programming: "Programowanie JavaScript/Python"
    hoc_teacher_led: "Lekcje nauczycielskie"
    hoc_teacher_led_desc1: "Pobierz nasze"
#    hoc_teacher_led_link: "Introduction to Computer Science lesson plans"
#    hoc_teacher_led_desc2: "to introduce your students to programming concepts using offline activities"
    hoc_group: "Grupowa rozgrywka"
#    hoc_group_desc_1: "Teachers can use the lessons in conjunction with our Introduction to Computer Science course to track student progress. See our"
#    hoc_group_link: "Getting Started Guide"
#    hoc_group_desc_2: "for more details"
#    hoc_additional_desc1: "For additional CodeCombat resources and activities, see our"
    hoc_additional_desc2: "Pytania"
    hoc_additional_contact: "Bądź w kontakcie"
#    revoke_confirm: "Are you sure you want to revoke a Full License from {{student_name}}? The license will become available to assign to another student."
    revoking: "Anulowanie..."
#    unused_licenses: "You have unused Licenses that allow you to assign students paid courses when they're ready to learn more!"
    remember_new_courses: "Pamiętaj o przypisaniu nowych kursów!"
    more_info: "Więcej informacji"
    how_to_assign_courses: "Jak przypisać kursy"
    select_students: "Wybierz uczniów"
#    select_instructions: "Click the checkbox next to each student you want to assign courses to."
    choose_course: "Wybierz kurs"
#    choose_instructions: "Select the course from the dropdown menu you’d like to assign, then click “Assign to Selected Students.”"
#    push_projects: "We recommend assigning Web Development 1 or Game Development 1 after students have finished Introduction to Computer Science! See our {{resource_hub}} for more details on those courses."
#    teacher_quest: "Teacher's Quest for Success"
    quests_complete: "Zadania ukonczone"
    teacher_quest_create_classroom: "Stwórz klasę"
    teacher_quest_add_students: "Dodaj studentów"
#    teacher_quest_teach_methods: "Help your students learn how to `call methods`."
#    teacher_quest_teach_methods_step1: "Get 75% of at least one class through the first level, __Dungeons of Kithgard__"
#    teacher_quest_teach_methods_step2: "Print out the [Student Quick Start Guide](http://files.codecombat.com/docs/resources/StudentQuickStartGuide.pdf) in the Resource Hub."
#    teacher_quest_teach_strings: "Don't string your students along, teach them `strings`."
#    teacher_quest_teach_strings_step1: "Get 75% of at least one class through __True Names__"
#    teacher_quest_teach_strings_step2: "Use the Teacher Level Selector on [Course Guides](/teachers/courses) page to preview __True Names__."
#    teacher_quest_teach_loops: "Keep your students in the loop about `loops`."
#    teacher_quest_teach_loops_step1: "Get 75% of at least one class through __Fire Dancing__."
#    teacher_quest_teach_loops_step2: "Use the __Loops Activity__ in the [CS1 Curriculum guide](/teachers/resources/cs1) to reinforce this concept."
    teacher_quest_teach_variables: "Zmień swoje życie ze `zmiennymi`."
#    teacher_quest_teach_variables_step1: "Get 75% of at least one class through __Known Enemy__."
#    teacher_quest_teach_variables_step2: "Encourage collaboration by using the [Pair Programming Activity](/teachers/resources/pair-programming)."
    teacher_quest_kithgard_gates_100: "Ucieknijcie przez Bramy Kithgardu wraz ze swoja klasą."
#    teacher_quest_kithgard_gates_100_step1: "Get 75% of at least one class through __Kithgard Gates__."
#    teacher_quest_kithgard_gates_100_step2: "Guide students to think through hard problems using the [Engineering Cycle Worksheet](http://files.codecombat.com/docs/resources/EngineeringCycleWorksheet.pdf)."
    teacher_quest_wakka_maul_100: "Przygotujcie się na pojedynek w Wakka Maul."
#    teacher_quest_wakka_maul_100_step1: "Get 75% of at least one class to __Wakka Maul__."
#    teacher_quest_wakka_maul_100_step2: "See the [Arena Guide](/teachers/resources/arenas) in the [Resource Hub](/teachers/resources) for tips on how to run a successful arena day."
    teacher_quest_reach_gamedev: "Zwiedzaj noe światy!"
#    teacher_quest_reach_gamedev_step1: "[Get licenses](/teachers/licenses) so that your students can explore new worlds, like Game Development and Web Development!"
#    teacher_quest_done: "Want your students to learn even more code? Get in touch with our [school specialists](mailto:schools@codecombat.com) today!"
    teacher_quest_keep_going: "Nie poddawaj się! Jako następne możesz zrobić:"
    teacher_quest_more: "Pokaż wszystkie zadania"
    teacher_quest_less: "Pokaż mniej zadań"
    refresh_to_update: "(odśwież stronę, żeby zobaczyć aktualizację)"

  sharing:
    game: "Gra"
    webpage: "Strona internetowa"
    your_students_preview: "Twoi uczniowe po kliknięciu tutaj zobaczą swoje gotowe projektyt! Niedostępne w podglądzie nauczyciela."
    unavailable: "Dzielenie się linkami nie jest dostępne w podglądzie nauczyciela."
    share_game: "Podziel się tą grą"
    share_web: "Podziel się tą stroną"
    victory_share_prefix: "Za pomocą tego linku możesz zaprosić swoich znajomych i rodzinę do"
    victory_share_game: "zagrania w twoją grę"
    victory_share_web: "obejrzenia twojej strony"
    victory_share_suffix: "."
    victory_course_share_prefix: "Ten link pozwoli twoim znajomym i rodzinie"
    victory_course_share_game: "zagrać w grę"
    victory_course_share_web: "obejrzeć stronę"
    victory_course_share_suffix: "którą właśnie stworzyłeś."
    copy_url: "Kopiuj URL"

  game_dev:
    creator: "Twórca"

  web_dev:
    image_gallery_title: "Galeria obrazów"
    select_an_image: "Wybierz obraz, którego chcesz użyć"
    scroll_down_for_more_images: "(Przewiń w dół do więcej zdjęć)"
    copy_the_url: "Skopiuj poniższy adres URL"
    copy_the_url_description: "Przydatne, jeśli chcesz zastąpić istniejący obraz."
    copy_the_img_tag: "Kopiuj tag <img>"
    copy_the_img_tag_description: "Przydatne, jeśli chcesz wstawić nowy obraz."
    copy_url: "Kopiuj URL"
    copy_img: "Kopiuj <img>"
    how_to_copy_paste: "Jak kopiować/wklejać"
    copy: "Kopiuj"
    paste: "Wklej"
    back_to_editing: "Zwróć do redagowania"

  classes:
    archmage_title: "Arcymag"
    archmage_title_description: "(programista)"
    archmage_summary: "Jesteś programistą zainteresowanym tworzeniem gier edukacyjnych? Zostań Arcymagiem i pomóż nam ulepszyć CodeCombat!"
    artisan_title: "Rzemieślnik"
    artisan_title_description: "(twórca poziomów)"
    artisan_summary: "Buduj i dziel się poziomami z przyjaciółmi i innymi graczami. Zostań Rzemieślnikiem, który pomaga w uczeniu innych sztuki programowania."
    adventurer_title: "Podróżnik"
    adventurer_title_description: "(playtester)"
    adventurer_summary: "Zagraj w nasze nowe poziomy (nawet te dla subskrybentów) za darmo przez ich wydaniem i pomóż nam znaleźć w nich błędy zanim zostaną opublikowane."
    scribe_title: "Skryba"
    scribe_title_description: "(twórca artykułów)"
    scribe_summary: "Dobry kod wymaga dobrej dokumentacji. Pisz, edytuj i ulepszaj dokumentację czytana przez miliony graczy na całym świecie."
    diplomat_title: "Dyplomata"
    diplomat_title_description: "(tłumacz)"
    diplomat_summary: "CodeCombat jest tłumaczone na ponad 45 języków. Dołącz do naszych Dyplomatów i pomóż im w dalszych pracach."
    ambassador_title: "Ambasador"
    ambassador_title_description: "(wsparcie)"
    ambassador_summary: "Okiełznaj naszych użytkowników na forum, udzielaj odpowiedzi na pytania i wspieraj ich. Nasi Ambasadorzy reprezentują CodeCombat przed całym światem."
    teacher_title: "Nauczyciel"

  editor:
    main_title: "Edytory CodeCombat"
    article_title: "Edytor artykułów"
    thang_title: "Edytor obiektów"
    level_title: "Edytor poziomów"
    course_title: "Edytor kursu"
    achievement_title: "Edytor osiągnięć"
    poll_title: "Edytor ankiet"
    back: "Wstecz"
    revert: "Przywróć"
    revert_models: "Przywróć wersję"
    pick_a_terrain: "Wybierz teren"
    dungeon: "Loch"
    indoor: "Wnętrze"
    desert: "Pustynia"
    grassy: "Trawa"
    mountain: "Góry"
    glacier: "Lodowiec"
    small: "Mały"
    large: "Duży"
    fork_title: "Forkuj nowa wersję"
    fork_creating: "Tworzenie Forka..."
    generate_terrain: "Generuj teren"
    more: "Więcej"
    wiki: "Wiki"
    live_chat: "Czat na żywo"
    thang_main: "Główna"
    thang_spritesheets: "Arkusze Sprite'ów"
    thang_colors: "Kolory"
    level_some_options: "Trochę opcji?"
    level_tab_thangs: "Obiekty"
    level_tab_scripts: "Skrypty"
    level_tab_components: "Komponenty"
    level_tab_systems: "Systemy"
    level_tab_docs: "Dokumentacja"
    level_tab_thangs_title: "Aktualne obiekty"
    level_tab_thangs_all: "Wszystkie"
    level_tab_thangs_conditions: "Warunki początkowe"
    level_tab_thangs_add: "Dodaj obiekty"
    level_tab_thangs_search: "Przeszukaj obiekty"
    add_components: "Dodaj komponenty"
    component_configs: "Konfiguracja komponentów"
    config_thang: "Kliknij dwukrotnie, aby skonfigurować obiekt"
    delete: "Usuń"
    duplicate: "Powiel"
    stop_duplicate: "Przestań powielać"
    rotate: "Obróć"
    level_component_tab_title: "Aktualne komponenty"
    level_component_btn_new: "Stwórz nowy komponent"
    level_systems_tab_title: "Aktualne systemy"
    level_systems_btn_new: "Stwórz nowy system"
    level_systems_btn_add: "Dodaj system"
    level_components_title: "Powrót do listy obiektów"
    level_components_type: "Typ"
    level_component_edit_title: "Edytuj komponent"
    level_component_config_schema: "Schemat konfiguracji"
    level_system_edit_title: "Edytuj system"
    create_system_title: "Stwórz nowy system"
    new_component_title: "Stwórz nowy komponent"
    new_component_field_system: "System"
    new_article_title: "Stwórz nowy artykuł"
    new_thang_title: "Stwórz nowy typ obiektu"
    new_level_title: "Stwórz nowy poziom"
    new_article_title_login: "Zaloguj się, aby stworzyć nowy artykuł"
    new_thang_title_login: "Zaloguj się, aby stworzyć nowy typ obiektu"
    new_level_title_login: "Zaloguj się, aby stworzyć nowy poziom"
    new_achievement_title: "Stwórz nowe osiągnięcie"
    new_achievement_title_login: "Zaloguj się, aby stworzyć nowy osiągnięcie"
    new_poll_title: "Stwórz nową ankietę"
    new_poll_title_login: "Zaloguj się aby stworzyć nową ankietę"
    article_search_title: "Przeszukaj artykuły"
    thang_search_title: "Przeszukaj obiekty"
    level_search_title: "Przeszukaj poziomy"
    achievement_search_title: "Szukaj osiągnięcia"
    poll_search_title: "Szukaj ankiety"
    read_only_warning2: "Uwaga: nie możesz zapisać żadnych zmian, ponieważ nie jesteś zalogowany."
    no_achievements: "Dla tego poziomu nie ma żadnych osiągnięć."
#    achievement_query_misc: "Key achievement off of miscellanea"
#    achievement_query_goals: "Key achievement off of level goals"
    level_completion: "Ukończenie poziomu"
    pop_i18n: "Uzupełnij I18N"
    tasks: "Zadania"
    clear_storage: "Usuń swoje lokalne zmiany"
    add_system_title: "Dodaj systemy do poziomu"
    done_adding: "Zakończono dodawanie"

  article:
    edit_btn_preview: "Podgląd"
    edit_article_title: "Edytuj artykuł"

  polls:
    priority: "Priorytet"

  contribute:
    page_title: "Współpraca"
    intro_blurb: "CodeCombat ma w pełni otwarte źródła! Setki graczy pomogły stworzyć obecny wygląd gry. Dołącz do nas i napisz kolejny rozdział w zadaniu CodeCombat, którym jest nauczenie wszystkich programowania!"
    alert_account_message_intro: "Hej tam!"
    alert_account_message: "Musisz się najpierw zalogować, jeśli chcesz zapisać się na klasowe e-maile."
    archmage_introduction: "Jedną z najlepszych rzeczy w tworzeniu gier jest to, że syntetyzują one tak wiele różnych spraw. Grafika, dźwięk, łączność w czasie rzeczywistym, social networking i oczywiście wiele innych, bardziej popularnych, aspektów programowania, od niskopoziomowego zarządzania bazami danych i administracji serwerem do interfejsu użytkownika i jego tworzenia. Jest wiele do zrobienia i jeśli jesteś doświadczonym programistą z zacięciem, by zajrzeć do sedna CodeCombat, ta klasa może być dla ciebie. Bylibyśmy niezmiernie szczęśliwi mając twoją pomoc przy budowaniu najlepszej programistycznej gry wszech czasów."
    class_attributes: "Atrybuty klasowe"
    archmage_attribute_1_pref: "Znajomość "
    archmage_attribute_1_suf: " lub chęć do nauki. Większość naszego kodu napisana jest w tym języku. Jeśli jesteś fanem Ruby czy Pythona, poczujesz się jak w domu. To po prostu JavaScript, tyle że z przyjemniejszą składnią."
    archmage_attribute_2: "Pewne doświadczenie w programowaniu i własna inicjatywa. Pomożemy ci się połapać, ale nie możemy spędzić zbyt dużo czasu na szkoleniu cię."
    how_to_join: "Jak dołączyć"
    join_desc_1: "Każdy może pomóc! Zerknij po prostu na nasz "
    join_desc_2: ", aby rozpocząć i zaznacz kratkę poniżej, aby określić sie jako mężny Arcymag oraz otrzymywać najświeższe wiadomości przez e-mail. Chcesz porozmawiać na temat tego, co robić lub w jaki sposób dołączyć do współpracy jeszcze wyraźniej? "
    join_desc_3: " lub zajrzyj do naszego "
    join_desc_4: ", a dowiesz się wszystkiego!"
    join_url_email: "Napisz do nas"
    join_url_slack: "publiczny kanał Slack"
    archmage_subscribe_desc: "Otrzymuj e-maile dotyczące nowych okazji programistycznych oraz ogłoszeń."
    artisan_introduction_pref: "Musimy stworzyć dodatkowe poziomy! Ludzie będą oczekiwać nowych zasobów, a my mamy ograniczone możliwości co do naszych mocy przerobowych. Obecnie, twoja stacja robocza jest na poziomie pierwszym; nasz edytor poziomów jest ledwo używalny nawet przez jego twórców - bądź tego świadom. Jeśli masz wizję nowych kampanii, od pętli typu for do"
    artisan_introduction_suf: ", ta klasa może być dla ciebie."
    artisan_attribute_1: "Jakiekolwiek doświadczenie w tworzeniu zasobów tego typu byłoby przydatne, na przykład używając edytora poziomów dostarczonego przez Blizzard. Nie jest to jednak wymagane."
    artisan_attribute_2: "Zacięcie do całej masy testowania i iteracji. Aby tworzyć dobre poziomy, musisz dostarczyć je innym i obserwować jak grają oraz być przygotowanym na wprowadzanie mnóstwa poprawek."
    artisan_attribute_3: "Na dzień dzisiejszy, cierpliwość wraz z naszym Podróżnikiem. Nasz Edytor Poziomów jest jest strasznie prymitywny i frustrujący w użyciu. Zostałeś ostrzeżony!"
    artisan_join_desc: "Używaj Edytora Poziomów mniej-więcej zgodnie z poniższymi krokami:"
    artisan_join_step1: "Przeczytaj dokumentację."
    artisan_join_step2: "Stwórz nowy poziom i przejrzyj istniejące poziomy."
    artisan_join_step3: "Zajrzyj do naszego publicznego pokoju Slack, aby uzyskać pomoc."
    artisan_join_step4: "Pokaż swoje poziomy na forum, aby uzyskać opinie."
    artisan_subscribe_desc: "Otrzymuj e-maile dotyczące aktualności w tworzeniu poziomów i ogłoszeń."
    adventurer_introduction: "Bądźmy szczerzy co do twojej roli: jesteś tankiem. Będziesz przyjmował ciężkie obrażenia. Potrzebujemy ludzi do testowania nowych poziomów i pomocy w rozpoznawaniu ulepszeń, które będzie można do nich zastosować. Będzie to bolesny proces; tworzenie dobrych gier to długi proces i nikt nie trafia w dziesiątkę za pierwszym razem. Jeśli jesteś wytrzymały i masz wysoki wskaźnik constitution (D&D), ta klasa jest dla ciebie."
    adventurer_attribute_1: "Głód wiedzy. Chcesz nauczyć się programować, a my chcemy ci to umożliwić. Prawdopodobnie w tym przypadku, to ty będziesz jednak przez wiele czasu stroną uczącą."
    adventurer_attribute_2: "Charyzma. Bądź uprzejmy, ale wyraźnie określaj, co wymaga poprawy, oferując sugestie co do sposobu jej uzyskania."
    adventurer_join_pref: "Zapoznaj się z Rzemieślnikiem (lub rekrutuj go!), aby wspólnie pracować lub też zaznacz kratkę poniżej, aby otrzymywać e-maile, kiedy pojawią się nowe poziomy do testowania. Będziemy również pisać o poziomach do sprawdzenia na naszych stronach w sieciach społecznościowych jak"
    adventurer_forum_url: "nasze forum"
    adventurer_join_suf: "więc jeśli wolałbyś być informowany w ten sposób, zarejestruj się na nich!"
    adventurer_subscribe_desc: "Otrzymuj e-maile, gdy pojawią się nowe poziomy do testowania."
    scribe_introduction_pref: "CodeCombat nie będzie tylko zbieraniną poziomów. Będzie też zawierać źródło wiedzy, wiki programistycznych idei, na której będzie można oprzeć poziomy. Dzięki temu, każdy z Rzemieślników zamiast opisywać ze szczegółami, czym jest operator porównania, będzie mógł po prostu podać graczowi w swoim poziomie link do artykułu opisującego go. Mamy na myśli coś podobnego do "
    scribe_introduction_url_mozilla: "Mozilla Developer Network"
    scribe_introduction_suf: ". Jeśli twoją definicją zabawy jest artykułowanie idei programistycznych przy pomocy składni Markdown, ta klasa może być dla ciebie."
    scribe_attribute_1: "Umiejętne posługiwanie się słowem to właściwie wszystko, czego potrzebujesz. Nie tylko gramatyka i ortografia, ale również umiejętność tłumaczenia trudnego materiału innym."
    contact_us_url: "Skontaktuj się z nami"
    scribe_join_description: "powiedz nam coś o sobie, swoim doświadczeniu w programowaniu i rzeczach, o których chciałbyś pisać, a chętnie to z tobą uzgodnimy!"
    scribe_subscribe_desc: "Otrzymuj e-maile na temat ogłoszeń dotyczących pisania artykułów."
    diplomat_introduction_pref: "Jeśli dowiedzieliśmy jednej rzeczy z naszego "
    diplomat_launch_url: "otwarcia w październiku"
    diplomat_introduction_suf: ", to jest nią informacja o znacznym zainteresowaniu CodeCombat w innych krajach. Tworzymy zespół tłumaczy chętnych do przemieniania zestawów słów w inne zestawy słów, aby CodeCombat było tak dostępne dla całego świata, jak to tylko możliwe. Jeśli chciałbyś mieć wgląd w nadchodzącą zawartość i umożliwić swoim krajanom granie w najnowsze poziomy, ta klasa może być dla ciebie."
    diplomat_attribute_1: "Biegła znajomość angielskiego oraz języka, na który chciałbyś tłumaczyć. Kiedy przekazujesz skomplikowane idee, dobrze mieć płynność w obu z nich!"
    diplomat_i18n_page_prefix: "Możesz zacząć tłumaczyć nasze poziomy przechodząc na naszą"
    diplomat_i18n_page: "stronę tłumaczeń"
    diplomat_i18n_page_suffix: ", albo nasz interfejs i stronę na GitHub."
    diplomat_join_pref_github: "Znajdź plik lokalizacyjny dla wybranego języka "
    diplomat_github_url: "na GitHubie"
    diplomat_join_suf_github: ", edytuj go online i wyślij pull request. Do tego, zaznacz kratkę poniżej, aby być na bieżąco z naszym międzynarodowym rozwojem!"
    diplomat_subscribe_desc: "Otrzymuj e-maile na temat postępów i18n i poziomów do tłumaczenia."
    ambassador_introduction: "Oto społeczność, którą budujemy, a ty jesteś jej łącznikiem. Mamy czaty, e-maile i strony w sieciach społecznościowych oraz wielu ludzi potrzebujących pomocy w zapoznaniu się z grą oraz uczeniu się za jej pomocą. Jeśli chcesz pomóc ludziom, by do nas dołączyli i dobrze się bawili oraz mieć pełne poczucie tętna CodeCombat oraz kierunku, w którym zmierzamy, ta klasa może być dla ciebie."
    ambassador_attribute_1: "Umiejętność komunikacji. Musisz umieć rozpoznać problemy, które mają gracze i pomóc im je rozwiązać. Do tego, informuj resztę z nas, co mówią gracze - na co się skarżą, a czego chcą jeszcze więcej!"
    ambassador_join_desc: "powiedz nam coś o sobie, jakie masz doświadczenie i czym byłbyś zainteresowany. Chętnie z tobą porozmawiamy!"
    ambassador_join_note_strong: "Uwaga"
    ambassador_join_note_desc: "Jednym z naszych priorytetów jest zbudowanie trybu multiplayer, gdzie gracze mający problem z rozwiązywaniem poziomów będą mogli wezwać czarodziejów wyższego poziomu, by im pomogli. Będzie to świetna okazja dla Ambasadorów. Spodziewajcie się ogłoszenia w tej sprawie!"
    ambassador_subscribe_desc: "Otrzymuj e-maile dotyczące aktualizacji wsparcia oraz rozwoju trybu multiplayer."
    teacher_subscribe_desc: "Otrzymuj e-maile dotyczące aktualizacji wsparcia oraz rozwoju wersji dla nauczycieli."
    changes_auto_save: "Zmiany zapisują się automatycznie po kliknięci kratki."
    diligent_scribes: "Nasi pilni Skrybowie:"
    powerful_archmages: "Nasi potężni Arcymagowie:"
    creative_artisans: "Nasi kreatywni Rzemieślnicy:"
    brave_adventurers: "Nasi dzielni Podróżnicy:"
    translating_diplomats: "Nasi tłumaczący Dyplomaci:"
    helpful_ambassadors: "Nasi pomocni Ambasadorzy:"

  ladder:
    my_matches: "Moje pojedynki"
    simulate: "Symuluj"
    simulation_explanation: "Symulując gry możesz szybciej uzyskać ocenę swojej gry!"
    simulation_explanation_leagues: "Głównie będziesz pomagał symulować gry dla sojuszniczych graczy w swojej klasie, bądź kursie."
    simulate_games: "Symuluj gry!"
    games_simulated_by: "Gry symulowane przez Ciebie:"
    games_simulated_for: "Gry symulowane dla Ciebie:"
    games_in_queue: "Gier obecnie w kolejce:"
    games_simulated: "Gier zasymulowanych"
    games_played: "Gier rozegranych"
    ratio: "Proporcje"
    leaderboard: "Tabela rankingowa"
    battle_as: "Walcz jako "
    summary_your: "Twój "
    summary_matches: "Pojedynki - "
    summary_wins: " Wygrane, "
    summary_losses: " Przegrane"
    rank_no_code: "Brak nowego kodu do oceny"
    rank_my_game: "Oceń moją grę!"
    rank_submitting: "Wysyłanie..."
    rank_submitted: "Wysłano do oceny"
    rank_failed: "Błąd oceniania"
    rank_being_ranked: "Aktualnie oceniane gry"
    rank_last_submitted: "przesłano "
    help_simulate: "Pomóc w symulowaniu gier?"
    code_being_simulated: "Twój nowy kod jest aktualnie symulowany przez innych graczy w celu oceny. W miarę pojawiania sie nowych pojedynków, nastąpi odświeżenie."
    no_ranked_matches_pre: "Brak ocenionych pojedynków dla drużyny "
    no_ranked_matches_post: " ! Zagraj przeciwko kilku oponentom i wróć tutaj, aby uzyskać ocenę gry."
    choose_opponent: "Wybierz przeciwnika"
    select_your_language: "Wybierz swój język!"
    tutorial_play: "Rozegraj samouczek"
    tutorial_recommended: "Zalecane, jeśli wcześniej nie grałeś"
    tutorial_skip: "Pomiń samouczek"
    tutorial_not_sure: "Nie wiesz, co się dzieje?"
    tutorial_play_first: "Rozegraj najpierw samouczek."
    simple_ai: "Proste AI"
    warmup: "Rozgrzewka"
    friends_playing: "Przyjaciele w grze"
    log_in_for_friends: "Zaloguj się by grać ze swoimi znajomymi!"
    social_connect_blurb: "Połącz konta i rywalizuj z przyjaciółmi!"
    invite_friends_to_battle: "Zaproś przyjaciół do wspólnej walki!"
    fight: "Walcz!"
    watch_victory: "Obejrzyj swoje zwycięstwo"
    defeat_the: "Pokonaj"
    watch_battle: "Oglądaj starcie"
    tournament_started: ", rozpoczęto"
    tournament_ends: "Turniej kończy się za"
    tournament_ended: "Turniej zakończył się"
    tournament_rules: "Zasady turnieju"
    tournament_blurb: "Pisz kod, zbieraj złoto, buduj armię, miażdż przeciników, wygrywaj nagrody, oraz aktualizuj postęp w naszym Chciwym turnieju o $40,000! Sprawdź więcej informacji na"
#    tournament_blurb_criss_cross: "Win bids, construct paths, outwit opponents, grab gems, and upgrade your career in our Criss-Cross tournament! Check out the details"
#    tournament_blurb_zero_sum: "Unleash your coding creativity in both gold gathering and battle tactics in this alpine mirror match between red sorcerer and blue sorcerer. The tournament began on Friday, March 27 and will run until Monday, April 6 at 5PM PDT. Compete for fun and glory! Check out the details"
#    tournament_blurb_ace_of_coders: "Battle it out in the frozen glacier in this domination-style mirror match! The tournament began on Wednesday, September 16 and will run until Wednesday, October 14 at 5PM PDT. Check out the details"
    tournament_blurb_blog: "naszym blogu"
    rules: "Zasady"
    winners: "Zwycięzcy"
    league: "Liga"
    red_ai: "Czerwony CPU" # "Red AI Wins", at end of multiplayer match playback
    blue_ai: "Niebieski CPU"
    wins: "Wygrał!" # At end of multiplayer match playback
    humans: "Czerwoni" # Ladder page display team name
    ogres: "Niebiescy"

  user:
    stats: "Statystyki"
    singleplayer_title: "Poziomy jednoosobowe"
    multiplayer_title: "Poziomy multiplayer"
    achievements_title: "Osiągnięcia"
    last_played: "Ostatnio grany"
    status: "Status"
    status_completed: "Ukończono"
    status_unfinished: "Nie ukończono"
    no_singleplayer: "Nie rozegrałeś żadnej gry jednoosobowej."
    no_multiplayer: "Nie rozegrałeś żadnej gry multiplayer."
    no_achievements: "Nie zdobyłeś żadnych osiągnięć."
    favorite_prefix: "Ulubiony język to "
    favorite_postfix: "."
    not_member_of_clans: "Nie jesteś członkiem żadnego klanu."

  achievements:
    last_earned: "Ostatnio zdobyty"
    amount_achieved: "Ilość"
    achievement: "Osiągnięcie"
    current_xp_prefix: ""
    current_xp_postfix: " z możliwych"
    new_xp_prefix: "zdobyto "
    new_xp_postfix: ""
    left_xp_prefix: ""
    left_xp_infix: " brakuje do poziomu "
    left_xp_postfix: ""

  account:
    payments: "Płatności"
    prepaid_codes: "Kody przedpłacone"
    purchased: "Zakupiono"
    subscription: "Subskrypcje"
    invoices: "Faktury"
    service_apple: "Apple"
    service_web: "Internet"
    paid_on: "Opłacono"
    service: "Usługa"
    price: "Cena"
    gems: "Klejnoty"
    active: "Aktywna"
    subscribed: "Subskrybujesz"
    unsubscribed: "Anulowano"
    active_until: "Aktywna do"
    cost: "Koszt"
    next_payment: "Następna płatność"
    card: "Karta"
    status_unsubscribed_active: "Nie posiadasz już subskrypcji i nie obciążymy cię nowym rachunkiem. Twój profil wciąż jest aktywny."
    status_unsubscribed: "Zdobądź dostęp do nowych poziomów, bohaterów, przedmiotów i dodatkowych klejnotów z subskrypcją CodeCombat!"
    not_yet_verified: "Jeszcze nie potwierdzony."
    resend_email: "Wyślij ponownie"
    email_sent: "Email wysłany! sprawdź swoją skrzynkę."
    verifying_email: "Potwierdzanie twojego adresu email..."
    successfully_verified: "Twój email został potwierdzony!"
    verify_error: "Coś poszło nie tak podczas weryfikacji twojego adresu email :("

  account_invoices:
    amount: "Kwota w dolarach"
    declined: "Karta została odrzucona"
    invalid_amount: "Proszę podać kwotę w dolarach."
    not_logged_in: "Zaloguj się, albo stwórz konto, żeby przejrzeć faktury."
    pay: "Opłać fakturę"
    purchasing: "Kupowanie..."
    retrying: "Błąd serwera, ponawiam."
    success: "Zapłacono. Dziękujemy!"

  account_prepaid:
    purchase_code: "Kup kod subskrypcji"
#    purchase_code1: "Subscription Codes can be redeemed to add premium subscription time to one or more accounts for the Home version of CodeCombat." #
    purchase_code2: "Każde konto w CodeCombat może wykorzysatć konkretny kod subskrypcji tylko raz."
#    purchase_code3: "Subscription Code months will be added to the end of any existing subscription on the account."
#    purchase_code4: "Subscription Codes are for accounts playing the Home version of CodeCombat, they cannot be used in place of Student Licenses for the Classroom version."
    purchase_code5: "Po więcej informacji o licencjach studentów zajrzyj do"
    users: "Użytkownicy"
    months: "Miesięcy"
    purchase_total: "Razem"
    purchase_button: "Zapisz zakupy"
    your_codes: "Twoje kody"
    redeem_codes: "Zamów kod subskrypcji"
    prepaid_code: "Kod przedpłacony"
    lookup_code: "Sprawdź kod przedpłacony"
    apply_account: "Użyj na swoim koncie"
    copy_link: "Możesz skopiować link do kodu i dać go komuś."
    quantity: "Ilość"
    redeemed: "Zamówione"
    no_codes: "Brak kodów!"
    you_can1: "Możesz"
    you_can2: "kupić kod przedpłacony,"
    you_can3: "następnie wykorzystać go u siebie, albo dać komuś."

  loading_error:
    could_not_load: "Błąd podczas ładowania danych z serwera"
    connection_failure: "Błąd połączenia."
    connection_failure_desc: "Wygląda na to, że masz jakieś problemy z internetem! Sprawdź, czy wszystko działa i odśwież stronę."
    login_required: "Musisz się zalogować"
    login_required_desc: "Musisz się zalogować, aby zobaczyć tą stronę."
    unauthorized: "Musisz być zalogowany. Nie masz czasem wyłączonych ciasteczek?"
    forbidden: "Brak autoryzacji."
    forbidden_desc: "O nie, nie możemy ci nic pokazać! Upewnij się, że zalogowałeś się na dobre konto, albo odwiedź któryś z linków, aby wrócić do programowania!"
    not_found: "Nie znaleziono."
    not_found_desc: "Hmmm... Nie udało się nam nic znaleźć. Odwiedź któryś z linków, aby wrócić do programowania!"
    not_allowed: "Metoda nie dozwolona."
    timeout: "Serwer nie odpowiada."
    conflict: "Błąd zasobów."
    bad_input: "Złe dane wejściowe."
    server_error: "Błąd serwera."
    unknown: "Nieznany błąd."
    error: "BŁĄD"
    general_desc: "Coś poszło nie tak, prawdopodobnie to nasza wina. Poczekaj chwilę i spróbuj odświeżyć stronę, albo kliknij któryś z linków, żeby wrócić do programowania!"

  resources:
    level: "Poziom"
    patch: "Łatka"
    patches: "Łatki"
    system: "System"
    systems: "Systemy"
    component: "Komponent"
    components: "Komponenty"
    hero: "Bohater"
    campaigns: "Kampanie"

  concepts:
    advanced_css_rules: "Zaawansowane reguły CSS"
    advanced_css_selectors: "Zaawansowane selektory CSS"
    advanced_html_attributes: "Zaawansowane atrybuty HTML"
    advanced_html_tags: "Zaawansowane tagi HTML"
    algorithm_average: "Algorytmy - średnia"
    algorithm_find_minmax: "Algorytmy - min/maks"
    algorithm_search_binary: "Algorytmy - szukanie binarne"
    algorithm_search_graph: "Algorytmy - przeszukiwanie grafu"
    algorithm_sort: "Algorytmy - sortowanie"
    algorithm_sum: "Algorytmy - suma"
    arguments: "Argumenty"
    arithmetic: "Arytmetyka"
    array_2d: "Tablice 2D"
    array_index: "Indeksy tablic"
    array_iterating: "Iteracja po tablicach"
    array_literals: "Literał tablicowy"
    array_searching: "Przeszukiwanie tablic"
    array_sorting: "Sortowanie tablic"
    arrays: "Tablice"
    basic_css_rules: "Podstawowe reguły CSS"
    basic_css_selectors: "Podstawowe selektory CSS"
    basic_html_attributes: "Podstawowe atrybuty HTML"
    basic_html_tags: "Podstawowe tagi HTML"
    basic_syntax: "Podstawy składni"
    binary: "System binarny"
    boolean_and: "Boolowski 'and'"
    boolean_equality: "Boolowska równość"
    boolean_greater_less: "Boolowski większy/mniejszy"
    boolean_logic_shortcircuit: "Skróty w logice boole'a"
    boolean_not: "Boolowski 'not'"
    boolean_operator_precedence: "Boolowskie pierwszeństwo operatorów"
    boolean_or: "Boolowski 'or'"
    bootstrap: "Bootstrap"
    break_statements: "Instrukcja 'break'"
    classes: "Klasy"
    continue_statements: "Instrukcja 'continue'"
    dom_events: "Zdarzenia DOM"
    dynamic_styling: "Style dynamiczne"
    event_concurrency: "Rywalizacja zdarzeń"
    event_data: "Dane zdarzeń"
    event_handlers: "Obsługa zdarzeń"
    for_loops: "Pętle 'for'"
    for_loops_nested: "Zagnieżdżone pętle 'for'"
    for_loops_range: "Funckja 'range' w pętlach 'for'"
    functions: "Funkcje"
    game_ai: "SI w grach"
    game_goals: "Cele gry"
    game_spawn: "Powstawanie gry"
    graphics: "Grafika"
    graphs: "Grafy"
    heaps: "Kopce"
    if_else_statements: "Wyrażenia if/else"
    if_statements: "Wyrażenia warunkowe 'if'"
    if_statements_nested: "Wyrażenia warunkowe 'if' zagnieżdżone"
    indexing: "Indeksy tablicy"
    input_handling_flags: "Zarządzanie wejściem - flagi"
    input_handling_keyboard: "Zarządzanie wejściem - klawiatura"
    input_handling_mouse: "Zarządzanie wejściem - mysz"
    intermediate_css_rules: "Średnio zaawansowane reguły CSS"
    intermediate_css_selectors: "Średnio zaawansowane selektory CSS"
    intermediate_html_attributes: "Średnio zaawansowane atrybuty HTML"
    intermediate_html_tags: "Średnio zaawansowane tagi HTML"
    jquery: "jQuery"
    jquery_animations: "jQuery - animacje"
    jquery_filtering: "jQuery - filtrowanie elementów"
    jquery_selectors: "jQuery - selektory"
    length: "Rozmiar tablicy"
    math_geometry: "Geometria"
    math_operations: "Operacje matematyczne"
    math_trigonometry: "Trygonometria"
    object_literals: "Operacje na obiektach"
    parameters: "Parametry"
    property_access: "Dostęp do właściwości"
    property_assignment: "Przypisywanie właściwości"
    queues: "Struktury danych - kolejki"
    reading_docs: "Czytanie dokumentacji"
    recursion: "Rekurencja"
    return_statements: "Instrukcja 'return'"
    stacks: "Struktury danych - stosy"
    strings: "Ciągi znaków"
    strings_concatenation: "Konkatenacja ciągów"
    strings_substrings: "Podsłowa"
    trees: "Struktury danych - drzewa"
    variables: "Zmienne"
    vectors: "Wektory"
    while_condition_loops: "Pętle 'while' z warunkami"
    while_loops_simple: "Pętle 'while'"
    while_loops_nested: "Zagnieżdżone pętle 'while'"
    xy_coordinates: "Współrzędne kartezjańskie"
    advanced_strings: "Zaawansowane ciągi znaków" # Rest of concepts are deprecated
    algorithms: "Algorytmy"
    boolean_logic: "Algebra Boole'a"
    basic_html: "Podstawowy HTML"
    basic_css: "Podstawowy CSS"
    basic_web_scripting: "Podstawowe web skrypty"
    intermediate_html: "Średnio zaawansowany HTML"
    intermediate_css: "Średnio zaawansowany CSS"
    intermediate_web_scripting: "Średnio zaawansowane web skrypty"
    advanced_html: "Zaawansowany HTML"
    advanced_css: "Zaawansowany CSS"
    advanced_web_scripting: "Zaawansowane web skrypty"
    input_handling: "Zarządzanie wejściami"
    while_loops: "Pętle 'while'"
    place_game_objects: "Umieszczanie obiektów w grze"
    construct_mazes: "Konstruowanie labiryntów"
    create_playable_game: "Tworzenie działających gier"
    alter_existing_web_pages: "Podmiana obecnych stron"
    create_sharable_web_page: "Tworzenie stron internetowych"
    basic_input_handling: "Podstawy zarządzania wejściem"
    basic_game_ai: "Podstawy SI w grach"
    basic_javascript: "Podstawy JavaScript"
    basic_event_handling: "Podstawy zarzadzania zdarzeniami"
    create_sharable_interactive_web_page: "Stworzysz interaktywną stronę internetową"

  delta:
    added: "Dodano"
    modified: "Zmieniono"
    not_modified: "Nie zmieniono"
    deleted: "Usunięto"
    moved_index: "Przesunięto Index"
    text_diff: "Różnice w tekscie"
    merge_conflict_with: "SCAL KONFLIKT Z"
    no_changes: "Brak zmian"

  legal:
    page_title: "Nota prawna"
    opensource_intro: "CodeCombat jest całkowicie darmowe i całkowicie open source."
    opensource_description_prefix: "Zajrzyj na "
    github_url: "nasz GitHub"
    opensource_description_center: "i pomóż, jeśli tylko masz ochotę! CodeCombat bazuje na dziesiątkach projektów open source - kochamy je wszystkie. Wpadnij na "
    archmage_wiki_url: "naszą wiki dla Arcymagów"
    opensource_description_suffix: ", by zobaczyć listę oprogramowania, dzięki któremu niniejsza gra może istnieć."
    practices_title: "Ludzkim językiem"
    practices_description: "Oto nasze obietnice wobec ciebie, gracza, wyrażone po polsku, bez prawniczego żargonu."
    privacy_title: "Prywatność"
    privacy_description: "Nie sprzedamy żadnej z Twoich prywatnych informacji."
    security_title: "Bezpieczeństwo"
    security_description: "Z całych sił staramy się zabezpieczyć twoje prywatne informacje. Jako że jesteśmy projektem open source, każdy może sprawdzić i ulepszyć nasz system zabezpieczeń."
    email_title: "E-mail"
    email_description_prefix: "Nie będziemy nękać cię spamem. Poprzez"
    email_settings_url: "twoje ustawienia e-mail"
    email_description_suffix: "lub poprzez linki w e-mailach, które wysyłamy, możesz zmienić swoje ustawienia i w prosty sposób wypisać się z subskrypcji w dowolnym momencie."
    cost_title: "Koszty"
    cost_description: "W CodeCombat możesz grać we wszystkie podstawowe poziomy za darmo, za ${{price}} USD/miesięcznie dostajesz dostęp do dodatkowych poziomów, oraz {{gems}} klejnotów co miesiąc. W każdej chwili możesz jednym kliknięciem zrezygnować, gwarantujemy 100% zwrotu niewykorzystanej sumy."
    copyrights_title: "Prawa autorskie i licencje"
    contributor_title: "Umowa licencyjna dla współtwórców (CLA)"
    contributor_description_prefix: "Wszyscy współtwórcy, zarówno ci ze strony jak i ci z GitHuba, podlegają naszemu"
    cla_url: "CLA"
    contributor_description_suffix: ", na które powinieneś wyrazić zgodę przed dodaniem swojego wkładu."
    code_title: "Kod - MIT"
    code_description_prefix: "Całość kodu posiadanego przez CodeCombat lub hostowanego na codecombat.com, zarówno w repozytorium GitHub, jak i bazie codecombat.com, podlega licencji"
    mit_license_url: "Licencja MIT"
    code_description_suffix: "Zawiera się w tym całość kodu w systemach i komponentach, które są udostępnione przez CodeCombat w celu tworzenia poziomów."
    art_title: "Grafika/muzyka - Creative Commons "
    art_description_prefix: "Całość ogólnej treści dostępna jest pod licencją"
    cc_license_url: "Międzynarodowa Licencja Creative Commons Attribution 4.0"
    art_description_suffix: "Zawartość ogólna to wszystko, co zostało publicznie udostępnione przez CodeCombat w celu tworzenia poziomów. Wchodzą w to:"
    art_music: "Muzyka"
    art_sound: "Dźwięki"
    art_artwork: "Artworki"
    art_sprites: "Sprite'y"
    art_other: "Dowolne inne prace niezwiązane z kodem, które są dostępne podczas tworzenia poziomów."
    art_access: "Obecnie nie ma uniwersalnego, prostego sposobu, by pozyskać te zasoby. Możesz wejść w ich posiadanie poprzez URL-e, z których korzysta strona, skontaktować się z nami w celu uzyskania pomocy bądź pomóc nam w ulepszeniu strony, aby zasoby te stały się łatwiej dostępne."
    art_paragraph_1: "W celu uznania autorstwa, wymień z nazwy i podaj link do codecombat.com w pobliżu miejsca, gdzie znajduje się użyty zasób bądź w miejscu odpowiednim dla twojego medium. Na przykład:"
    use_list_1: "W przypadku użycia w filmie lub innej grze, zawrzyj codecombat.com w napisach końcowych."
    use_list_2: "W przypadku użycia na stronie internetowej, zawrzyj link w pobliżu miejsca użycia, na przykład po obrazkiem lub na ogólnej stronie poświęconej uznaniu twórców, gdzie możesz również wspomnieć o innych pracach licencjonowanych przy użyciu Creative Commons oraz oprogramowaniu open source używanym na stronie. Coś, co samo w sobie jednoznacznie odnosi się do CodeCombat, na przykład wpis na blogu dotyczący CodeCombat, nie wymaga już dodatkowego uznania autorstwa."
    art_paragraph_2: "Jeśli użyte przez ciebie zasoby zostały stworzone nie przez CodeCombat, ale jednego z naszych użytkowników, uznanie autorstwa należy się jemu - postępuj wówczas zgodnie z zasadami uznania autorstwa dostarczonymi wraz z rzeczonym zasobem (o ile takowe występują)."
    rights_title: "Prawa zastrzeżone"
    rights_desc: "Wszelkie prawa są zastrzeżone dla poziomów jako takich. Zawierają się w tym:"
    rights_scripts: "Skrypty"
    rights_unit: "Konfiguracje jednostek"
    rights_writings: "Teksty"
    rights_media: "Multimedia (dźwięki, muzyka) i jakiekolwiek inne typy prac i zasobów stworzonych specjalnie dla danego poziomu, które nie zostały publicznie udostępnione do tworzenia poziomów."
    rights_clarification: "Gwoli wyjaśnienia, wszystko, co jest dostępne w Edytorze Poziomów w celu tworzenia nowych poziomów, podlega licencji CC, podczas gdy zasoby stworzone w Edytorze Poziomów lub przesłane w toku tworzenia poziomu - nie."
    nutshell_title: "W skrócie"
    nutshell_description: "Wszelkie zasoby, które dostarczamy w Edytorze Poziomów są darmowe w użyciu w jakikolwiek sposób w celu tworzenia poziomów. Jednocześnie, zastrzegamy sobie prawo do ograniczenia rozpowszechniania poziomów (stworzonych przez codecombat.com) jako takich, aby mogła być za nie w przyszłości pobierana opłata, jeśli dojdzie do takiej konieczności."
    canonical: "Angielska wersja tego dokumentu jest ostateczną, kanoniczną wersją. Jeśli zachodzą jakieś rozbieżności pomiędzy tłumaczeniami, dokument anglojęzyczny ma pierwszeństwo."
    third_party_title: "Oprogramowanie osób trzecich"
    third_party_description: "CodeCombat używa (między innymi) poniższych programów osób trzecich:"

  ladder_prizes:
    title: "Nagrody w turnieju" # This section was for an old tournament and doesn't need new translations now.
    blurb_1: "Nagrody zostaną rozdane zgodnie z"
    blurb_2: "regulaminem turnieju"
    blurb_3: "dla najlepszych ludzkich i ogrzych graczy."
    blurb_4: "Dwa zespoły oznaczają podwójne nagrody!"
    blurb_5: "(Będą dwa pierwsze miejsca, dwa drugie miejsca i tak dalej...)"
    rank: "Ranking"
    prizes: "Nagrody"
    total_value: "Łączna wartość"
    in_cash: "w gotówce"
    custom_wizard: "Własny Bohater w CodeCombat"
    custom_avatar: "Własny avatar w CodeCombat"
    heap: "sześć miesięcy dostępu"
    credits: "kredyty"
    one_month_coupon: "kupon: wybierz między Rails, a HTML"
    one_month_discount: "zniżka 30%: wybierz między Rails, a HTML"
    license: "licencja"
    oreilly: "dowolny ebook"

  calendar:
    year: "rok"
    day: "dzień"
    month: "miesiąc"
    january: "styczeń"
    february: "luty"
    march: "marzec"
    april: "kwiecień"
    may: "maj"
    june: "czerwiec"
    july: "lipiec"
    august: "sierpień"
    september: "wrzesień"
    october: "październik"
    november: "listopad"
    december: "grudzień"

#  code_play_create_account_modal:
#    title: "You did it!" # This section is only needed in US, UK, Mexico, India, and Germany
#    body: "You are now on your way to becoming a master coder. Sign up to receive an extra <strong>100 Gems</strong> & you will also be entered for a chance to <strong>win $2,500 & other Lenovo Prizes</strong>."
#    sign_up: "Sign up & keep coding ▶"
#    victory_sign_up_poke: "Create a free account to save your code & be entered for a chance to win prizes!"
#    victory_sign_up: "Sign up & be entered to <strong>win $2,500</strong>"

  server_error:
    email_taken: "Email jest już w użyciu"
    username_taken: "Nazwa użytkownika jest już w użyciu"

  esper:
    line_no: "Wiersz $1: "
    x_not_a_function: "`$1` nie jest funkcją"
    type_error: "TypeError (błąd typu): "
    reference_error: "ReferenceError (błąd referencji): "
    spelling_issues: "Sprawdź dobrze pisownię: może chodziło ci o `$1` zamiast `$2`?"
    capitalization_issues: "Uważaj na duże i małe litery: `$1` powinno wyglądać tak: `$2`."
    py_empty_block: "Pusty $1. Wstaw 4 spacje przed instrukcją wewnątrz $2."
    fx_missing_paren: "Jeśli chcesz wywołać `$1` jako funkcję, powinieneś użyć `()`"
    unmatched_token: "Nawias `$1` nie ma pary.  Każdy otwierający nawias `$2` powinien posiadać jego zamykający odpowiednik `$3`."
    unterminated_string: "Ciąg znaków nie ma końca. Umieść odpowiedni znak `\"` na końcu swojego ciągu znaków."
